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Alliance Rebelle faiblarde ?

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Alliance Rebelle faiblarde ? Empty Alliance Rebelle faiblarde ?

Message par daybay Jeu 2 Oct 2014 - 21:25

Hello !

Pour faire jouer autour de moi, j'ai fait 6 decks mono-faction (pour être thématique au max).
Je dispose de 2 boîtes de base, des extensions deluxe, du cycle 1, et des 2 premiers paquets du cycle 2.

Ceci dit, franchement, l'alliance rebelle se fait quasi toujours latter. Pas forcément de beaucoup. Mais défaite.

Je suis mauvais en deck building ? Ils sont plus faiblards ?

Je m'interroge. Là, devant vous.
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Message par larsen67 Jeu 2 Oct 2014 - 22:21

Voici le Top 3 des trucs trop forts en Alliance :

1) L'assaut Rebelle. Simple, brutal, efficace. 2 thunes, 2 dégâts.
2) L'Amiral Ackbar. It's a trap. 1 dégâts à tous les unités adversaires engagés, c'est fort surtout s'il y a plein de pin pin en face.
3) Les Pods Hoth (ok, l'idéal est de rajouter le pod contrebandier avec la protection Véhicule) mais c'est un archétype vraiment super sympa à jouer.

Bon, je pourrai rajouter à la liste Leia, Home One, le pod avec Han Solo etc...

Le deckbuilding est peut être moins évident mais il y a des choses très intéressantes à faire. En plus, tes adversaires ont tendance à moins connaitre les pods et tu peux être beaucoup plus imprévisible.
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Message par daybay Ven 3 Oct 2014 - 12:50

Je vais essayer de cogiter quelque chose que je posterai.
Merci
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Message par thgermain Ven 20 Mar 2015 - 10:14

Je crois qu'il y a moyen de faire quelque chose avec les rebelles même si on ne les voit pas beaucoup sur les rapports des tournois.
Pourtant il me semble que la course de tranchée doit permettre de lancer une attaque éclair sur le cadran de l'étoile de la mort... comme dans le film ! et de gagner en 2 voire 3 tours.
Sans doute que les nouveaux véhicules pilotés seront les bienvenus !
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