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La Flotte rebelle

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Message par hellrick Mar 19 Aoû 2014 - 16:31

En attendant mon nouveau paquet, un deck qui me parait sympa...

- Green Squadron Deployement x2
- Defense of Yavin 4 x2
- The Rebel Fleet x2
- Fleeing the Empire x2
- Alderaan Promise x1
- Preparation for Battle ou Draw their fire x1

Bon on peut y ajouter Gamor ou même Prepare for evacuation ou le forceur de blocus mais marre du jaune donc un deck pur rebelle pour changer
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Message par Skychapon Mar 19 Aoû 2014 - 17:05

hellrick a écrit:Bon on peut y ajouter Gamor ou même Prepare for evacuation ou le forceur de blocus mais marre du jaune donc un deck pur rebelle pour changer
Moi aussi, je fais une pause jaune (et vert caca d'oie aussi) pour rejouer mes premières amour en full  La Flotte rebelle 2574258400 . Et je reprends plaisir aussi à jouer La Course de tranchée, c'est plus trop joué et ça peut faire la surprise.

Concernant ton deck, pourquoi jouer Leia?
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Message par Trajan Mar 19 Aoû 2014 - 18:11

PArce qu'elle est totalement craquée cette Leia Razz? Pouvoir double strike au LIberty grâce à Leia je trouve çà vraiment craqué, juste pour dire, et avec les Java/Racailles qui trainent je trouve que souvent les gens se basent trop sur les focus et un simple shield (de l'objo de Leia) ou un Leia au bon moment débloque plein de situations.

Pas la place pour ne serait-ce qu'un Han tutor ? Rien a jeter dans le pod, un shielder, un tuteur, et un Bright hope SUper Sayan qui attaque, défend, et sert même le café parfois !
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Message par Skychapon Mar 19 Aoû 2014 - 18:32

Leia seule n'est pas utile car trop situationnelle et au bon vouloir du joueur DS. Si il ne la tue pas, elle sert juste de pression. Et le joueur DS choisira alors un moment plus opportun pour la sniper durant son tour. La seule carte que je vois dans le deck qui permet de la jouer de manière optimisé est l'événement Vous êtes mon seul espoir, ça fait léger.
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Message par Trajan Mar 19 Aoû 2014 - 18:47

Nuance : Le Sith choisira quand elle meurt. On voit quand même de plus en plus de Full scum fleurir un peu partout et sans force choke ni vador c'est de suite plus dur.
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Message par Yamael Mar 19 Aoû 2014 - 22:23

Skychapon a écrit:Et je reprends plaisir aussi à jouer La Course de tranchée, c'est plus trop joué et ça peut faire la surprise.
Et puis avec les nouvelles règles de tournoi, ça peut même être un super bon plan Smile


Dernière édition par Yamael le Mer 20 Aoû 2014 - 8:57, édité 2 fois
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Message par Caal Mar 19 Aoû 2014 - 22:40

Ça dépend : un Trench Run a 9, c'est 9 points de dégâts faits a un non objectif, c'est donc potentiellement 2 objectifs détruits en moins. Avec le nouveau system de time limit, c'est la défaite assurée.
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Message par Yamael Mer 20 Aoû 2014 - 9:11

C'est vrai pour ce qui est du top. Par contre, en rondes, je pense que ça peut être drôle.
Et puis, le but premier, c'est quand même de gagner dans le temps imparti. Je pense que mettre 10 dégâts sur le dial, au lieu de + ou - 15 sur les objectifs, ça rentre dans le plan de jeu, non ?
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Message par Caal Mer 20 Aoû 2014 - 10:13

Faire 1x10 n'est pas nécessairement plus simple que de faire 3x5 :
- division des défenses sur 3 engagements
- jusqu'à 3 dégâts unopposed
Mais je suis curieux de voir des decks compétitifs avec Trench Run.
Je pense que ça peut être marrant avec Infiltration et Dash
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Message par Skychapon Mer 20 Aoû 2014 - 10:24

Caal a écrit:Faire 1x10 n'est pas nécessairement plus simple que de faire 3x5 :
- division des défenses sur 3 engagements
- jusqu'à 3 dégâts unopposed
Mais je suis curieux de voir des decks compétitifs avec Trench Run.
Je pense que ça peut être marrant avec Infiltration et Dash
Avec un Rogue 3, astromech et wedge, c'est terminé en 1 attaque Very Happy
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Message par Xavier C Mer 20 Aoû 2014 - 11:52

au CF, j'ai une victoire avec trench run. 10 dégâts en 2 tours: Y-wing au premier, 2x Y-wing + B-wing au second...
je l'ai tenté uniquement après avoir vu ma main post-mulligan, et que le joueur dark ne sortait pas (son unique unité sortie tour 1 s'est pris un rebel assault...)
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Message par Sergissan Solo Mer 14 Jan 2015 - 17:19

bah l'autre avantage de trench run c'est d'avoir justement une cible d eplus, et donc de diviser les défenseurs en 4... on a tous tendance à rusher le dial dans ces cas, mais on peut aussi aller au bluff.

bon après c'est vrai que ça reste une carte très situationnelle. Soit elle fait vraiment quelque chose, soit c'est perdu d'avance.
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