Deck "j'arrive pas a lui trouver un nom"
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Deck "j'arrive pas a lui trouver un nom"
Salut à tous.
J'ai monté un petit deck qui, je trouve marche bien. J'aurais aimé avoir vos impressions, vos avis et vos critiques. et si le coeur vous en dit, n'hésitez pas à vous en inspirer!
Affiliation Mercenary contacts (affiliation contrebandier qui donne une valeur de réerve de 7 cartes)
2X 72 - Asteroid sanctuary
1X 262 - Spirit of rebellion
1X 272 - Bait and switch
2X 286 - The broken horn
1X 10 - Fleeing the empire
1X 132 - Commando Raid
1X 225 - Planification de l'attaque
1X 261 - Pushing back the empire
2X 271 - The lost commander
Petit historique: J'avais crée un deck jedi+contrebandier qui tournait bien et m'amusait beaucoup, mais la restriction de yoda avec l'affiliation valeur de réserve à 7 m'a posé beaucoup de soucis. j'ai donc décidé de migrer en enlevant la partie jedi et en la remplacant par les contrebandiers pour garder "la même affiliation".
La carte maîtresse de ce deck est le capitaine rex: il aura toujours avantage 1, et au moins 2 icônes au choix en fonction de la situation. c'est certainement l'unité la plus polyvalente dans ce deck, c'est simple, il sera TOUJOURS utile.
Asteroid sanctuary, simplement parce que le set est monstrueux: il n'y a rien à jeter.
Dans les choix moins courants, j'aime beaucoup bait and switch, premierement pour la difficulté d'anticiper pour l'adversaire lors qu'une attaque. de plus, Lak Sivrak peut fairetrès mal sur une défense mal préparée. L'évènement permet de créer cette faille plus facilement. bref, je trouve que la non plus, il n'y a rien a jeter.
Globalement, le deck est très explosif, avec beaucoup de manipulation d'icones (6 allies of necessity), il gère à merveille les edges avec beaucoup d'unités qui ont avantage 1 et 4 twist of fate. En général, on a a peu près ce qu'on veut en main, le deck pioche énormément. C'est vraiment un deck imprévisible: il est possible de détruire un objectif indemne avec un seul attaquant qui a à la base, juste , il y a assez bien de pour paralyser la défense adverse, les évenements permettent d'empêcher l'adversaire d'agir comme il le voulait,... Les edges sont l'énorme point fort de ce deck: impossible de perdre une edge importante.
Je dirais que le point faible du deck est la gestion de la force: il y a peu d'unités élite (3 sur tout le deck), et utiliser les pour bloquer les unités ennemies dédiées à la force fait perdre au deck beaucoup de ressources. Je pense que vu la pression offensive du deck, il ne faut pas hésiter à lacher la force à l'adversaire, au risque de se retrouver avec des unités géniales multifocusées. c'est un deck vraiment très polyvalent, et il faut parfois faire des choix.
Dans les options que j'envisage: retirer 1X le broken horn, peut être pour jouer 1X contre toute attente ou le faux rapport. Retirer Commando raid pour mettre explosive artist (mais je n'y crois pas trop) ou miossion sur talay.
Voila voila. Qu'en pensez-vous?
J'ai monté un petit deck qui, je trouve marche bien. J'aurais aimé avoir vos impressions, vos avis et vos critiques. et si le coeur vous en dit, n'hésitez pas à vous en inspirer!
Affiliation Mercenary contacts (affiliation contrebandier qui donne une valeur de réerve de 7 cartes)
2X 72 - Asteroid sanctuary
1X 262 - Spirit of rebellion
1X 272 - Bait and switch
2X 286 - The broken horn
1X 10 - Fleeing the empire
1X 132 - Commando Raid
1X 225 - Planification de l'attaque
1X 261 - Pushing back the empire
2X 271 - The lost commander
Petit historique: J'avais crée un deck jedi+contrebandier qui tournait bien et m'amusait beaucoup, mais la restriction de yoda avec l'affiliation valeur de réserve à 7 m'a posé beaucoup de soucis. j'ai donc décidé de migrer en enlevant la partie jedi et en la remplacant par les contrebandiers pour garder "la même affiliation".
La carte maîtresse de ce deck est le capitaine rex: il aura toujours avantage 1, et au moins 2 icônes au choix en fonction de la situation. c'est certainement l'unité la plus polyvalente dans ce deck, c'est simple, il sera TOUJOURS utile.
Asteroid sanctuary, simplement parce que le set est monstrueux: il n'y a rien à jeter.
Dans les choix moins courants, j'aime beaucoup bait and switch, premierement pour la difficulté d'anticiper pour l'adversaire lors qu'une attaque. de plus, Lak Sivrak peut fairetrès mal sur une défense mal préparée. L'évènement permet de créer cette faille plus facilement. bref, je trouve que la non plus, il n'y a rien a jeter.
Globalement, le deck est très explosif, avec beaucoup de manipulation d'icones (6 allies of necessity), il gère à merveille les edges avec beaucoup d'unités qui ont avantage 1 et 4 twist of fate. En général, on a a peu près ce qu'on veut en main, le deck pioche énormément. C'est vraiment un deck imprévisible: il est possible de détruire un objectif indemne avec un seul attaquant qui a à la base, juste , il y a assez bien de pour paralyser la défense adverse, les évenements permettent d'empêcher l'adversaire d'agir comme il le voulait,... Les edges sont l'énorme point fort de ce deck: impossible de perdre une edge importante.
Je dirais que le point faible du deck est la gestion de la force: il y a peu d'unités élite (3 sur tout le deck), et utiliser les pour bloquer les unités ennemies dédiées à la force fait perdre au deck beaucoup de ressources. Je pense que vu la pression offensive du deck, il ne faut pas hésiter à lacher la force à l'adversaire, au risque de se retrouver avec des unités géniales multifocusées. c'est un deck vraiment très polyvalent, et il faut parfois faire des choix.
Dans les options que j'envisage: retirer 1X le broken horn, peut être pour jouer 1X contre toute attente ou le faux rapport. Retirer Commando raid pour mettre explosive artist (mais je n'y crois pas trop) ou miossion sur talay.
Voila voila. Qu'en pensez-vous?
kuriboh0- Mercenaire aguerri
- Messages : 422
Date d'inscription : 13/05/2014
Localisation : Grâce-Hollogne, près de Liège, en Belgique.
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