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[Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements

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Message par larsen67 Sam 18 Avr 2015 - 7:09

Il s'en passe des choses pendant la Star Wars Celebration Anaheim. Après le nouveau trailer de Star Wars VII, il y a eu pas mal d'annonces faites par les entreprises utilisant la licence Star Wars. FFG en fait parti. Nous avons donc eu le droit à l'annonce de la Vague VII de X-Wing, une tonne de figurines pour Imperial Assault (donc les guerriers Wookie et Boba Fett) mais aussi l'annonce de la prochain Deluxe pour Star Wars LCG. Son nom est Imperial Entanglements et pour l'instant on ne sait rien sur le contenu de la boite. Sur la couverture, on peut voir Veers, Han Solo et Lando.

[Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  11138628_959436144096367_5641243608302746196_n

Bref une extension [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  3742463307 [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  2863175313:  ?
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Message par Caal Sam 18 Avr 2015 - 8:29

Ça sent l'extension Smug Navy
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Message par Syleener Dim 19 Avr 2015 - 1:29

Je serais tenté de dire Marine Impériale et Alliance rebelle.
Surtout histoire de relever le niveau de la faction du pauvre... l'alliance.
Plein de trucs sympas et rigolos mais rien d'efficace donc une deluxe ça serait quand même pas trop demandé.

En plus en fonction de la période où cela est joué, Lando / Han ça peut réellement être de l'Alliance plutot que du Smugglers.

=> maintenant c'est clair que vous avez probablement raison mais je ne désespère pas Smile
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Message par Lord Iron Dim 19 Avr 2015 - 8:12

Je serais tenter de penser comme Caal , et puis rien que le titre laisse a penser qu'ont auras droit a du contrebandier . l' Alliance ce sera pour la prochaine delux avec du Sith .
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Message par larsen67 Dim 19 Avr 2015 - 9:11

Ben c'et vrai qu'à y réfléchir une Deluxe Marine/Alliance peut être possible également. On a, pour l'instant, que le titre et la couverture.
Imbroglios de l'Empire, ça peut être compris et entendu de plus manière.
On pourrait peut être avoir une deluxe autour des officiers, des généraux etc...
Dans ce cas là, Lando et Han sont devenus officiers dans l'Alliance Rebelle après la fin du Retour du Jedi. Ça serait donc possible.
Rappelons que FFG a déjà les droits de l'épisode VII, cette boite pourrait donc déjà contenir des références à ce nouveau univers.
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Message par noskcaj Dim 19 Avr 2015 - 9:56

D'après ce que j'ai compris, l'empire ne s'appelant plus l'empire dans ce nouvel opus (mais le premier ordre), le jeux consistant à une bataille entre l'empire et "les gentils", ça me semble compliqué :mrgreen:
Mais j'avoue que je fais aussi parti de ceux qui aimerait beaucoup un gros up des rebelles.
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Message par Lord Iron Dim 19 Avr 2015 - 13:38

Je tiens a préciser une chose , le jeu de cartes couvre les épisodes 4,5 et 6 , méme si FFG a obtenue les droits d'exploiter l'épisode 7 ca n'impactera pas le jeu de cartes . Ont auras donc droit a une nouvelle version de Han Solo et Lando en smuglers .
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Message par Poulet de Lumière Mar 21 Avr 2015 - 14:02

Je pense qu'il s'agit d'une boîte exclusivement orientée autour des objectifs neutres Smile
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Message par Mousssine Ven 24 Avr 2015 - 11:18

Poulet de Lumière a écrit:Je pense qu'il s'agit d'une boîte exclusivement orientée autour des objectifs neutres Smile
lol!
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Message par Maxliger Mer 29 Avr 2015 - 9:23

énorme !

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/4/28/imperial-entanglements/

nouveau chewbacca, tarkin, colonel yularen Very Happy focus sur la marine et les contrebandiers donc
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Message par Vinnc Mer 29 Avr 2015 - 9:45

Ça sent bon !! Smile
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http://www.lemandragore.fr/

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Message par Maxliger Mer 29 Avr 2015 - 9:51

non ca sent pas bon, c'est pété :mrgreen:

Pour faire baver ceux dont le site de Edge est bloqué :

Objectif : The Tarkin Doctrine 5/1 (Imperial navy only)
Si vous controlez 3 objos navy => Reaction : Quand un opposant declare une attaque, il doit dépenser 2 ressources ou terminer l’engagement immédiatement sans resolution (1x/tour)

178/6 : Twist of Fate

178/5 : Moment of triumph (Event, cost 2, 2 bulles)
Jouable uniquement à son tour
Détruisez chaque unité ayant un cout imprimé de 2 ou moins

178/4 : Rule by fear (Amélioration, cost 3, 1 bulle)
Réaction : quand une unité ennemie entre en jeu, sacrifiez l’amélioration pour remettre l’unité dans la main de son adversaire

178/3 : Stromtrooper Assault Team (Unité, cost 2, 1 bulle, character, trooper)
2PV, targeted strike
1 flingue blanc pour chaque objectif navy en jeu

178/2 : Grand Moff Tarkin (unité, cost 3, 3 bulles, character, officer)
3PV, Elite
1 focus noir, 1 flingue blanc, 1 souffle blanc, 1 ressource
Réaction : apres qu’une phase débute, payez 1 ressource pour blanchir le texte d’une carte (hormis les traits) jusqu’à la fin de la phase (limité 1x/tour)


Dernière édition par Maxliger le Mer 29 Avr 2015 - 9:58, édité 1 fois
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Message par Maxliger Mer 29 Avr 2015 - 9:55

ce pod apporte une temporisation parfaitement immonde

** on a l'amélioration qu'on sacrifie pour faire perdre 1 tour au LS qui a déployé son gros jedi/vaisseau
** on a l'event qui rase une table LS pleines de créatures
** le stormtrooper qui oneshot à peu pres tous les persos du jeu (3 flingues+targeted strike)
** l'objo qui peux préserver un objectif d'une attaque
** Tarkin qui blanchit une carte par tour (gros jedi, faucon, home one...)
** finalement c'est le twist of fate le moins fort dans ce pod :mrgreen:
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Message par Skychapon Mer 29 Avr 2015 - 10:27

Oui, enfin la Marine Impériale a les armes pour jouer du gros Destroyer Stellaire qui tâche! Enfin ces satanées rebelles vont se faire razer la table! Enfin nous aurons notre revanche! Very Happy

J'adore ce pod. Tu veux m'attaquer, payes! Tu joues une grosse unité, repayes! Tu joues pleins de petites merdes pour me ralentir, meurt! Mouahahahahahhahahahahahahahahha

Tintintin tin tin tin tin tin tin!!! (Marche impériale)
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Message par Budmilka Mer 29 Avr 2015 - 10:46

C'est juste parfait !! Le Navy a des armes pour lutter contre l'archétype Jedi.

Maxliger a écrit:** on a l'amélioration qu'on sacrifie pour faire perdre 1 tour au LS qui a déployé son gros jedi/vaisseau
C'est très bien pour contrer le tuteur Yoda.
** on a l'event qui rase une table LS pleines de créatures
A moins de jouer Troopers, les Jubba contre du Navy... mouais... par contre, ça défonce les véhicules rebelles !
** le stormtrooper qui oneshot à peu pres tous les persos du jeu (3 flingues+targeted strike)
Bof convaincu, il n'a pas de souffles et est full edge-dépendant. Moins fort que les Reserve Troopers.
** l'objo qui peux préserver un objectif d'une attaque
Ca c'est vraiment pas mal, ça peut booster l'archétype Aggro Capital Ship qui pêchait en défense.
** Tarkin qui blanchit une carte par tour (gros jedi, faucon, home one...)
Ou une knobby.

D'ailleurs question aux Grands Bibliothécaires sur ce Tarkin. Que se passe-t-il si Tarkin blanchit une amélio qui dit "attachez à un Force User" ? L'amélio est elle alors illégale, et donc défaussée, ou bien c'est une condition vérifiée seulement quand elle est jouée ?
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Message par Caal Mer 29 Avr 2015 - 11:09

La vérification est permanente, puisque si le LS prend le contrôle d une unite que le LS a amélioré avec une amélioration "enfance à friendly unit", l'amélioration est discard.
Donc Ca part a la poubelle
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Message par Maxliger Mer 29 Avr 2015 - 11:22

Budmilka a écrit:
** on a l'event qui rase une table LS pleines de créatures
A moins de jouer Troopers, les Jubba contre du Navy... mouais... par contre, ça défonce les véhicules rebelles !

** le stormtrooper qui oneshot à peu pres tous les persos du jeu (3 flingues+targeted strike)
Bof convaincu, il n'a pas de souffles et est full edge-dépendant. Moins fort que les Reserve Troopers.

L'event rase la table, pas spécialement les créatures, wookie, ewok, twilek, gardien de la paix, véhicule, etc... Si tu prépares ton deck un minimum pour, cela te donne un énorme avantage.

Le stormtrooper, à la différence du reserve trooper, peut :
- attaquer le tour ou tu le poses
- disposant de 3 [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  3075126391 il tue en une seule frappe (Ferus, Luke, Yoda, Chewabacca, Faucon, Home one...)
- peux-être utilisé chaque tour
- coute 1 de moins
Je le trouve effectivement sans comparaison et beaucoup plus forts. Il se suffit à lui même, ne nécessitant aucune autre carte sur table pour être efficace. Il est effectivement Edge dépendant et heureusement de laisser une petite chance au LS de gérer cette menace.
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Message par Skychapon Mer 29 Avr 2015 - 11:30

Il nécessite de jouer full navy quand mm.
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Message par Maxliger Mer 29 Avr 2015 - 11:56

Skychapon a écrit:Il nécessite de jouer full navy quand mm.

la capacité de l'objectif oui, mais le reste du pod pas forcément

dans un sith control il peux clairement avoir sa place ! (avec les 120mns de recul qu'on peux avoir sur cette annonce)
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Message par Budmilka Mer 29 Avr 2015 - 12:46

@Maxliger : Si t'es pas full Navy, t'as moins de chances d'avoir systématiquement 3 [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  966763975 avec les Troopers.

Caal a écrit:La vérification est permanente, puisque si le LS prend le contrôle d une unite que le LS a  amélioré avec une amélioration "enfance à friendly unit", l'amélioration est discard.
Donc Ca part a la poubelle
Que je comprenne : une amélio, ça "s'améliore" où de base ? Sur un perso ? Parce que si je blanchis par exemple un sabre laser qui ne peut s'attacher qu'à un Force User ou Force Sensitive, il saute ? Du coup, une amélio qui dit "Enhance your play Area", elle saute ou pas ? C'est aussi pareil pour les Pilotes ?
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Message par Maxliger Mer 29 Avr 2015 - 13:35

Allez ca m'a mis de bonne humeur cette annonce Very Happy

Toujours pour ceux qui sont bloqués au boulot le détail du pod de chewbacca



Objectif : Debt of Honor 5/1
Réaction : Si une unité wookie est sacrifié ou détruite, mélangez le dans votre deck (1x/tour)

172/6 : Fate card Protection

172/5 : Wookie rage (Event, cost 1, 1 bulle)
Action : Durant un engagement, sacrifié un wookie participant pour faire X dommage divisé entre unite ennemie participante, X est la capacité de dommage du wookie restant

172/4 : Kashyyyk resistance hideout (Amélioration, cost 2, 1 bulle)
[Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  975109292 1
Action : si vous controlez moins d’unité que votre adversaire, focus cette amelioration pour placer 2  [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  2383885695  sur une unite que vous controlez même si elle a déjà un bouclier

172 / 3 : wookie defender (unit, cost 2, 2 bulles, character, wookie)
1  [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  3505672671 , 1    [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  966763975
Cette unite gange 1  [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  3075126391  si elle a un  [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  2383885695

172 / 2 : Chewbaccccccccccca (unit, cost 3, 2 bulles, character, wookie)
[Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  3075126391  [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  1009811754  [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  966763975
Action : si vous controlez moins d’unité que votre adversaire, ciblez 2 unités amies et placez un  [Extension Deluxe] Ingérence Impériale - Imperial Entanglements  2383885695  sur chaque (1x/tour)
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Message par Budmilka Mer 29 Avr 2015 - 16:05

Je sais pas trop quoi en penser de ce Pod.

Au vu des nombreux Boucliers, je me suis dit que ça irait bien avec Ferus (et éventuellement Trench Run), mais la contrainte d'avoir moins d'unités que l'adversaire est gênante.

Il manque les PV du wookie et de Chewie. Pour Chewie, je préfère la première version.

Wookie Rage, oui c'est fort !
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Message par XRK Mer 29 Avr 2015 - 17:13

Ces premiers spoils sont vraiment alléchant pour jouer Navy ! J'ai hâte de voir la suite Smile
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Message par Caal Mer 29 Avr 2015 - 17:15

Je reviens sur ce que j'ai dit.
Mon explication parle d'un changement de cible non éligible (friendly devenant enzyme). Cible non éligible = discard.
La c'est disparition de la notion de cible.
On pourrait donc se trouver en présence d'une carte amélioration sans texte.
Une amélioration étant joué sur la zone de jeu, on pourrait très bien avoir un détachement temporaire vers la zone de jeu, et un re attachement à la récupération du texte. Ca permettrait de changer la cible d'un enhancement, par ailleurs.

A voir ce que les devs vont repondre
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Message par Skychapon Mer 29 Avr 2015 - 17:21

On ne vérifie l'éligibilité de la cible qu'une fois, lors de l'entrée en jeu de l'attachement.
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