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Message par Trajan Lun 28 Juil 2014 - 20:33

Toutafé !
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Message par Budmilka Lun 28 Juil 2014 - 20:52

Trajan a écrit:Ouais enfin c est de l ordre du mindgame, suffit de mettre une petite carte en commençant. Mais oui, un mini Twist sur patte c est fort !
Quand même.

J'en ai 2 ready en jeu, j'attaque avec un balaise qui a Edge 1. J'ai 3 cartes en main, t'en as 4. Tu mets les 2 premières, je te les dégage, tu mets une 3e (grosse car t'as prévu le coup), je la twist. Il me reste 2 cartes et toi 1, ça me parait un peu trop facile... Mais oui, encore une fois, ils n'ont qu'1 PV, mais face à autre chose que du Sith Snipe, ils sont tranquille (y a bien Defense Protocol mais c'est un peu trop dédié TIE).
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Message par Trajan Lun 28 Juil 2014 - 21:08

Faut avoir la force aussi, donc c est fort mais pas abusé. Pour info il est en 2 dans le pod, tu peux en avoir 4 en jeu Razz !
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Message par Caal Lun 28 Juil 2014 - 21:23

Vive les Droid qui accompagne IG-88
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Message par Budmilka Lun 28 Juil 2014 - 23:44

J'avais pas vu qu'il fallait la Force de son côté... bon OK c'est un peu plus équilibré ^^
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Message par Gahid Lun 28 Juil 2014 - 23:45

Merci Trajan Wink
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Message par Caal Mar 29 Juil 2014 - 7:22

Spoiler:
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Message par Skychapon Mar 29 Juil 2014 - 8:57

Contre le ewoks, il faut jouer Piett Wink
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Message par Caal Mar 29 Juil 2014 - 9:24

C'est un peu le but de Piett on dirait. Bizarre qu'il l'ai soir avant :-)
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Message par Trajan Ven 1 Aoû 2014 - 19:49

Vu les persos fumés sortis en LS dans ce cycle et que dans la prochaine deluxey y'aura un attachement contrebandier qui blanchira les objos, je met une pièce sur le fait que Hate blanchisse la boite de texte du personnage attaché.
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Message par Caal Ven 1 Aoû 2014 - 19:53

Ce serait une très bonne chose a combiner avec Containment Field :-)
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Message par Caal Sam 2 Aoû 2014 - 17:01

Spoil Navy

http://www.cardgamedb.com/forums/index.php?/topic/17187-new-navy-spoilers-from-star-wars-tcg/#entry120878

Parait décevant, mais prépare très sérieusement l'arrivée du prochain cycle.
Et rentre très bien dans les Navy/Scum anti Force Lock

Permet un Swarm T1 DS, ce qui peut aider a prendre la Force, mais sans phase de conflit T1, l'impact est nettement moindre.

Je laisse les courageux mettre la version texte
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Message par Katagena Sam 2 Aoû 2014 - 17:49

Objective: Superior Numbers

Navy Only

5/1

Reaction: After this objective enters play search your deck for a fighter with a printed cost of 2 or less and put it into play.



Card 2: Escort Carrier (Navy)

Vehicle. Capital Ship.

4 cost 2 health

Icons U [U] [U]

0 Force Pips

1 Resources

Action: Focus this unit to put Fighter unit or precision enhancement into play from your hand or discard pile.



Card 3/4: Tie Scout (Neutral)

Fighter.

1 Cost

0 Force Pips

Icons: [U][B]

1 Health

Reaction: After this unit is focused to strike remove a shield from target unit or objective.



Card 5/6: Precision Flying

Enhancement

0 Cost

Traits: Skill.

Enhance a fighter Vehicle.

It gains edge 2.

0 Force Icons


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Message par Caal Sam 2 Aoû 2014 - 18:03

Delta One sera dans le prochain cycle, donc pas pour tout de suite

Vu le numéro du pod, il sera même dans le FP2 du prochain cycle
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Message par Katagena Sam 2 Aoû 2014 - 18:13

J'avoue que j'ai pas regardé, je l'enlève
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Message par Caal Sam 2 Aoû 2014 - 18:27

L'objectif marchera surtout très bien avec eux :
[Cycle Échos de la Force] Paquet de Force 6 : Lumière et Obscurité - Darkness and Light  - Page 2 181st-tie-interceptor qu'on pourra améliorer avec un Pilote par la suite.
Je vois bien le setup Supérior Numbers et Empire's Élite (pod Navy du futur cycle spoilé qui fait que les vaisseaux pilotés qui quittent le jeu revienne dans ta main avec le pilote).
Dans ta main de départ, tu choppes le Baron Fell.
Tu vas chercher un TIE avec l'objo, et tu lui met le baron pour 2 dedans.
Ça te fait une unité a 3 PV élite edge (1) pour 2 ressources, dont les 3 icônes de Force de Fell comptent a lanForce même si le TIE a striké et les 2 te remontent dans la main pour être rejoués (mais pour 4, cette fois) au prochain tour.
Pour rappel :
[Cycle Échos de la Force] Paquet de Force 6 : Lumière et Obscurité - Darkness and Light  - Page 2 Baron-fel[Cycle Échos de la Force] Paquet de Force 6 : Lumière et Obscurité - Darkness and Light  - Page 2 The-empires-elite
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Message par Trajan Sam 2 Aoû 2014 - 19:38

Les 0 icones de force sont tout de même assez rédhibitoire, à jouer en x1 pour les precision flying sur les Escadron TIE, sans aucun doute, puisque le pod a des twists. Et çà prépare le terrain pour le cycle à venir, sans aucun doute.Dommage que ce soit Navy only puisque çà va être dur de faire un split avec le pod Sith de l'escadron Noir, où il y'a un très bon fighter à 2.
APrès, récursiver ses Tie Bomber avec le Capital SHip çà parait fort mais faut trouver des moyens de détaper la bête, et à part Tractor Beam et Apology accepted, y'a rien et çà fait cher juste pour recycler un 2° Tie Bomber.
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Message par Caal Sam 2 Aoû 2014 - 23:18

Putain j'avais pas vu le Navy Only, qui empêche de faire un 2 x Def Prot, 2 x Kuat, 2 x Supérior Numbers splashé avec du z-95, du Khyrax et du Slave 1...
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Message par Trajan Sam 2 Aoû 2014 - 23:36

Dans mon Navy Scum actuel peut-être à la place de Repair and refurbish, pour le edge 2 sur les Headhunter, et surtout les Kihrazz qui avec une edge quasi assuré sont monstrueux.
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Message par Budmilka Dim 3 Aoû 2014 - 0:47

Le Edge 2 pour les Fighters c'était ce qui leur manquait (même si les véhicules Navy continuent à être Edge-dépendant...)

A voir si le TIE Rush est viable, mais maintenant, avec le LS qui peut rusher plus vite que toi et qui a des icones Tactiques en défense, ça devient dur...
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Message par Caal Dim 3 Aoû 2014 - 8:58

J'ai envie de dire que le gros problème des decks rush DS, c'est pas qu'ils vont moins vite que le LS, c'est qu'à nombre d'objectif détruit égal, il n'y a pas nécessairement la victoire. Avec 3 objo détruit, il manque 6 au dial (hormis Devast). Donc il faut 1 objectif de plus. Soit en moyenne 20 blasts au lieu de 15, pour gagner. Et a moins de péter 1 seul objo, puis les 3 autres en même temps, c'est jusqu'à 3 chances de se chopper un False Report, qui met fin a tes espoirs de victoires

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Message par Zanka Dim 3 Aoû 2014 - 11:07

Caal je t'aime.
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Message par Trajan Dim 3 Aoû 2014 - 13:47

Caal, du coup ce qui peut être sympa en TIE c'est the Scavenger pour l'event qui va check la pile d'objo et pour les scavenger qui jumperont au premier TIE détruit.
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Message par Caal Ven 8 Aoû 2014 - 8:35

J'avais pas vu ta réponse, mais vu la durée de vie des TIE, je suis tout a fait d'accord avec toi.

Et sinon, la bonne nouvelle du jour pour les Scum :

http://teamcovenant.com/blog/2014/08/07/the-slimiest-scum-objective-set/

Rien que l'event en fait un musthave (Gamor?). Une très bonne manière de conclure ce cycle pour nos amis verts
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Message par Budmilka Ven 8 Aoû 2014 - 9:51

Pod intéressant, je n'irai pas jusqu'à dire "must have". Avis carte par carte :

Objo : quand je lis le texte, j'ai l'impression qu'on peut ramener une unité Scum depuis la pile de défausse( il manque le "from play"), est ce volontaire ou est ce un oubli ? Si c'est volontaire, c'est bien méchant de ramener un Zuckuss ou le futur Boba...
Salarcius : Lui il est très bien.
Palace Security : Son problème est qu'il tient mal l'Unblock, et puis bon quitte à avoir une unité qui coute 3, autant avoir une capa ou un mot clé intéressant qui va avec... là non (le soin est situationnel, si t'as l'unité en main de départ, t'as pas envie de la jouer...)
Chain Reaction : Lui il est très bienaussi. D'ailleurs question : si je le joue en réponse à la réaction de "Questionnable Contacts", l'objo se prend un nouveau dégât et je peux en déplacer un d'une de mes unités sur une autre? C'est fort ^^ Mais oui je le vois bien sur Gamor.
Thune : Bien.
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