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Luke on hoth

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Message par noskcaj Jeu 21 Aoû 2014 - 12:45

Bonjours.
Je viens vers vous avec ce deck à la recherche de conseil, astuces ou whatever n'ayant pas vraiment, ou peu, l'occasion de tester mes build entre les tournoi (par manque de joueurs à affronter)
Dans l'idée de monter la meilleure liste hoth "rebel' j'en suis vite arrivé à cette liste:
Affiliation:
Jedi


Objective: (10)
2x The Defense of Yavin 4
2x The Rebel Fleet
2x Hoth Operations
2x Attack Pattern Delta
2x A Hero's Resolve
Hoth operation et l'attack patern delta m'apparaissent comme les deux meilleurs pod, et seuls à valoir le coup, rebbel en hoth. Luke hoth permet d'apporter d'autre speeder pas cher, une amélioration pour rogue 3 et un pod qui permet au deck de faire quelque chose dont il a souvent du mal: être bon en duel d'avantage. Dans l'idée d'un deck véhicule, la défense de yavin IV était bien entendu obligatoire. Restait un slot pour lequel je voulais un gros 'thon" tout en restant dans le théme du deck. La flotte rebelle s'est imposé d'elle même.
Des avis ?
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Message par larsen67 Jeu 21 Aoû 2014 - 14:08

J'ai jamais aimé A Hero's Resolve qu n'apporte pas grand chose au deck Hoth. J'ai toujours préféré choisir le Pod Contrebandier avec la protect véhicule et la capa de l'objo.
Sinon, tu peux aussi glisser un Hoth Gambit pour essayer de contrôler un peu la force et pour soigner ses objos.
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Message par noskcaj Jeu 21 Aoû 2014 - 15:24

larsen67 a écrit:J'ai jamais aimé A Hero's Resolve qu n'apporte pas grand chose au deck Hoth. J'ai toujours préféré choisir le Pod Contrebandier avec la protect véhicule et la capa de l'objo.
Sinon, tu peux aussi glisser un Hoth Gambit pour essayer de contrôler un peu la force et pour soigner ses objos.
Tu n'aimes pas le pod de luke ? O_o
J'avoue être assez étoné par la chose.. les quelques fois où j'ai testé le deck j'avais toujours envie de flipper un pod luke au début tant l'objo aide énormément le deck.
Le tauntant aide bien à pouvoir sortir plus d'unité (dans les cas où on a pas défense, auquel cas c'est une bonne carte à discard), les fate sont bonne, y a un speeder pour patter delta et luke est vraiment bon.

Pour le pod contrebandier, autant je l'aime vraiment beaucoup dans imblo autant la j'en serais pas super fan. Le protec véhiculer est correct, sont seul défaut ici serait de ne pas être speeder, battle of hoth bien aussi mais les deux autre cartes serait vraiment pas terrible quoi Sad
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Message par larsen67 Jeu 21 Aoû 2014 - 15:51

L'objectif qui dit que tu remontes une unité dans la main de son propriétaire après la destruction d'un objectif Hoth m'a clairement fait gagné de nombreuses parties. En plus, l'effet est permanent. Sur A Hero's Resolve, tu te prends très rapidement un dégât dessus et fini l'effet. Tauntaun ne reste que très rarement sur la table (coucou Vador)
Les deux escortes sont jumpables à l'ATD et la protection véhicule est vraiment utile pour gagner les unités clefs en vie un ou deux tours de plus. Le Tir de canon ionique est vraiment indispensable si tu affrontes un Navy ou même pour faire chier l'Executor ou Slave 1 s'il traine.
Après, on est d'accord le Cargo de classe action n'est pas la même unité du jeu. Si tu joues Hoth Gambit ça peut te permettre de chercher plus rapidement un Echo Base Technician et sinon ça fait toujours 2 icônes dans la bataille.
Définitivement, Préparez-vous à évacuer est supérieur à Résolution Héroïque dans le cadre d'un Hoth Véhicule.
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Message par hellrick Jeu 21 Aoû 2014 - 16:12

larsen67 a écrit:Définitivement, Préparez-vous à évacuer est supérieur à Résolution Héroïque dans le cadre d'un Hoth Véhicule.

+1 avec ça, c'est la meilleure option pour un deck speeder Hoth
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Message par noskcaj Jeu 21 Aoû 2014 - 19:19

Bon bah j'vais me ranger à l'avais général alors .. ^^
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Message par noskcaj Mar 27 Jan 2015 - 10:00

Bon, j'me suis rangé à l'avis général.
j'ai virer luke et l'affi jedi pour des protec véhicule en contrebandier.

Maintenant, j'me pose une question: 2 home one ou 1 home one et 1 bleu squadron ?
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Message par larsen67 Mar 27 Jan 2015 - 10:28

noskcaj a écrit:
Maintenant, j'me pose une question: 2 home one ou 1 home one et 1 bleu squadron ?

Ben compare les avantages des pod.

L'objectif peut être utile si tu tombes sur un deck sans véhicule. Home One est cher mais élite. Dans son pod, tu as 1 véhicule coûtant moins de 2. Tu as de la ressource, un droide pour soigner et une Fate card qui t'aide à péter de l'objectif.

Pour Blue Squadron, la capacité de l'objectif est chère en 1vs1 mais il peut bien aider Attack Delta Pattern. Blue Leader est un mini-Home One pas cher. Tu as deux véhicules à moins de 2 (mais tu es obligé de gagner l'Edge). Tir rapide c'est un demi-assaut rebelle à 1vs1 et Tir de soutien peut parfois servir dans les duels d'avantages.

ça va vraiment dépendre de ton deck. Home One, il faut une bonne économie pour l'installer mais une fois en place il va faire des très gros trous dans la défense ennemie. À toi de voir, si tu as l'économie nécessaire pour le jouer. En tout cas, son pod en 2 exemplaires peut y aider.

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Message par Xavier C Mar 27 Jan 2015 - 10:39

compte les icônes de force dans chaque pod: ça peut aider à trancher
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Message par noskcaj Mar 27 Jan 2015 - 10:43

C'est un peu l'idée en fait.
j'aimerais pouvoir jouer 2 home one, mais c'est pas super combo avec attack patern delta... :/
J'vais essayer avec un de chaque et je verrais.
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Message par Chewy203 Mar 27 Jan 2015 - 14:46

noskcaj a écrit:C'est un peu l'idée en fait.
j'aimerais pouvoir jouer 2 home one, mais c'est pas super combo avec attack patern delta... :/
J'vais essayer avec un de chaque et je verrais.

Prends 2 Home One. Attack Pattern Delta, c'est sympa sur le papier mais en général, ça sort pas souvent et au final mieux vaut compter sur un truc fiable que sur des sorties gratos hypothétiques.
Mais c'est vrai qu'un deck avec APD qui sort bien ça devient vite ingérable pour l'adversaire...


Autre avantage pour Home One : tu ne le perdras pas si facilement avec les événements Sith qui rasent la table (Tempête de force & Co qui sont une plaie pour un deck rebelle speeder).
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Message par Ender24 Mar 27 Jan 2015 - 16:45

Pour forcer le destin tu peux jouer Ranh Guidance avec APD c'est rigolo Smile
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Message par Crimson recovered Mer 28 Jan 2015 - 10:03

noskcaj a écrit:J'vais essayer avec un de chaque et je verrais.
C'est ce que je ferrais, ça permet en outre de sortir les 2 en même temps
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Message par noskcaj Jeu 29 Jan 2015 - 10:23

Aprés quelques test je pense effectivement que le bon choix c'est 1/1
Wink
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