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Deckbuilding :: les bases ??

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Deckbuilding :: les bases ?? Empty Deckbuilding :: les bases ??

Message par Trohirim Mer 26 Nov 2014 - 13:22

Bonjour à tous,

Je suis nouveau joueur StarWars et je me demande s'il existe des règles empirique concernant le deckbuild des différentes factions. Je n'ai malheureusement pas trouver de topic sur ce sujet, seulement (et c'est déjà pas mal !!) des paquets commentés et critiqués (dans le bon sens du terme)
Sachant que ce qui m'interesse avant tout ce sont les factions : Jedi, Sith et Marine impériale. Existe t'il une présentation des factions avec leur mécanique ou leur points forts (et points faibles par la même !)

Me concernant je joue pas mal au JCE du Trone de Fer ou il existe quelques grandes regles et je me pose la question s'il en existe des similaires dans le JCE de StarWars. Je connais à minima la notion de base qui ai : Pour chaque objectifs il y a des cartes commandement imposé...

D'avance je vous remercie pour vos réponses et vos informations

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Message par XRK Jeu 27 Nov 2014 - 9:19

En termes de deckbuilding il n'y a pas beaucoup de règles spécifiques à SW.

Je dirais, avec ma maigre expérience, que les points de vigilances sont les suivants :

- faire attention au contenu des pods, pour avoir assez de ressources pour jouer ses cartes. De manière générale on dispose de 4-5 ressources au tour 1, mais si on ne choisit que des pods sans lieux/personnages procurant des ressources/réductions de coût, on risque de vite être limité dans ses possibilités de jeu.

- en cas de multifaction, il faut être un peu vigilant à la règle de "ressource match", qui t'oblige à avoir minimum une ressource de la faction de la carte que tu joues. Selon le contenu, un pod "hors faction" peut être "injouable" si tu ne le mets qu'en un exemplaire.

Pour le reste, je laisse les joueurs plus expérimentés te faire un topo sur les factions, moi je joue que des decks thématiques ou qui me font rire (et c'est déjà pas mal ^^).
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Message par Budmilka Jeu 27 Nov 2014 - 9:36

Pour la base :

- Jouer des Pods ayant au moins 2 persos (dont 1 qui coute 2 ou moins), c'est plutôt stable. Jouer d'autres Pods plus spécifiques... ben c'est pour du spécifique. Ces pods sont jouables, mais pour démarrer ils ne sont pas nécessaires.

- Pour du multifaction, si tu joues 4 pods d'une faction et 6 d'une autre (ou 3/7), alors il te faut l'affiliation des pods en 4 (ou 3) exemplaires, car tu as plus de chances d'avoir un départ avec les pods majoritaires, donc pour jouer tes cartes en main de la faction minoritaire, l'affiliation t'aidera.

- Jedi et Sith, pour commencer, c'est pas mal. Marine, ça peut le faire aussi. Rebelle, c'est fun à jouer mais pas forcément simple, et un poil tricky. Racailles, non ça attendra, c'est pas une faction simple à jouer.
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Message par Trohirim Jeu 27 Nov 2014 - 9:45

Merci pour vos réponses.
Je vais dans un premier temps faire du netdeck pour ne pas trop me prendre la tête... Et ensuite je me lancerai dans la confection de paquet.

@budmilka : J'ai bien pris note des factions avec lesquelles commencer. Tu devrais pas tarder à me voir débarquer à T2J le jeudi soir...
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Message par hellrick Jeu 27 Nov 2014 - 10:19

Trohirim a écrit:Bonjour à tous,

Je suis nouveau joueur StarWars et je me demande s'il existe des règles empirique concernant le deckbuild des différentes factions. Je

En Jedi tu mets May the force be with you x2 et A Hero's Journey x2 puis un Secret of Yavin 4 ou deux et il te reste 4 pods ramdom mais ton deck marchera quand même, le mieux étant d'inclure 2 ou 3 pods contrebandiers.

En Sith tu mets Web of the Emperor x2, Fall of the Jedi x2 et un ou deux Council of the Sithe et il te reste 4 pods ramdom mais ton deck marchera quand même, le mieux étant d'inclure 2 ou 3 pods racailles.

Voilà, tu sais tout ce qu'il faut savoir.

(ben quoi on peut plus rire un peu ;-) )
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Message par Trohirim Jeu 27 Nov 2014 - 11:11

Hellrick a écrit:(ben quoi on peut plus rire un peu ;-) )

Ton post est sérieux ou c'est du free-taunt ?!
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Message par Budmilka Jeu 27 Nov 2014 - 11:14

Ce qu'il dit c'est que ces pods sont les plus joués actuellement dans le méta.
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Message par Chewy203 Jeu 27 Nov 2014 - 11:51

Pour t'aider, tu as quelques comparatifs de POD (surtout pour ceux du core set) qui permettent de voir facilement quels sont les POD les plus forts.

Et dans les grandes lignes (mais très grandes, vues d'hélicoptère), tu as les spécifications suivantes :
Jedi/Sith : ça tient la force, les unités sont très puissantes et on peut les blinder d'améliorations, c'est un peu juste en ressources
Marine : beaucoup d'unités avec ressources, soit tu as des gros vaisseaux qui tapent très forts, soit tu t'orientes vers une nuée de petites unités qui tapent bien, peu de chance de tenir la force
Alliance rebelle : ça ressemble à la marine mais pas vraiment. Tu as aussi de gros vaisseaux, des modèles petits/moyens qui tapent bien et pas mal d'unités assez tricky à côté. Ca tient moyennement la force.
Scums : ça capture les cartes adverses et ça en joue beaucoup, pas mal de choix entre les grosses unités et les petites. Tu peux contrôler assez efficacement le board adverse. Ca manque un poil de punch et ça se joue donc "lentement" pour gagner.
Contrebandiers : Il y a un peu de tout avec quelques decks à thème qui se sont succédés.

Après, chaque faction a des PODs permettant de faire à peu près tout donc on peut toujours s'orienter dans une voie à priori contre-nature sans que ça ne pose de trop gros problèmes.
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Message par Trohirim Jeu 27 Nov 2014 - 13:08

Merci à tous pour vos réponses.
Je commence tout doucement à y voir plus clair.

J'attend avec impatience la collec' que j'ai racheté à quelqu'un et après c'est partit mon Wookie !!
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Message par larsen67 Jeu 27 Nov 2014 - 14:01

En parlant de wookie, n'hésites pas à faire un tour sur mon blog www.antreduwookie.fr
L'objectif est qu'il soit le plus accessible au début. Tu trouveras quelques decks commentés et tu pourras voir les logiques de construction sous-jacentes.
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Message par XRK Jeu 27 Nov 2014 - 14:41

En prime chez le Wookie il y a les traductions de bons articles sur comment débuter à SW Smile
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Message par Trohirim Jeu 27 Nov 2014 - 22:37

@Larsen67 : Merci pour le lien
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Message par Ender24 Ven 28 Nov 2014 - 21:50

Trohirim a écrit:
Hellrick a écrit:(ben quoi on peut plus rire un peu ;-) )

Ton post est sérieux ou c'est du free-taunt ?!

C'est sérieux et c'est plutôt une bonne base pour démarrer et comprendre comment fonctionne le jeu, tu peux aussi aller sur le site fliptheforce qui a fait des articles sur les gros tournois américain avec des listes de decks et tu peux aussi reprendre les listes de decks des derniers tounois FR, enfin évite les decks de Bud ils sont un peu trop conceptuels Smile

En gros on peut classer les factions comme suit :
Jedi / Sith : fort control
Smugglers / Scum : faible control / tricky
Marine / Rebel : aggro

Pour les règles de deckbuild
- il faut en moyenne 6 cartes de ressources dans ton deck
- un maximum de perso principaux (luke / yoda / Han solo / chewy / Falcon / vader / palpatine)
- entre 2 et 4 objectifs de support sans perso principaux mais qui amènent autre chose (pioche / control / amélioration / trick)

Bonne découverte Smile

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Message par Khudzlin Lun 1 Déc 2014 - 10:59

Ender24 a écrit:enfin évite les decks de Bud ils sont un peu trop conceptuels Smile

Tu confonds avec Trajan, non ? Quand j'ai commencé, Bud faisait des decks bien gras.
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Message par Budmilka Lun 1 Déc 2014 - 11:43

C'était quoi mes decks gras ?
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Message par XRK Lun 1 Déc 2014 - 22:07

Des trucs plein de gros destroyers ?
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Message par larsen67 Lun 1 Déc 2014 - 22:30

Budmilka a écrit:C'était quoi mes decks gras ?

C'est des decks que tu joues après avoir mangé des chips ?
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Message par hellrick Mar 9 Déc 2014 - 16:08

J'ai réfléchi pour un nouveau joueur qui ne possède qu'un core set à des decks compétitifs (sans viser la première place mais qui peuvent se défendre) avec seulement 3 paquets à acheter et j'ai choisi les 3 qui me paraissent les plus utiles donc
Lure of the Dark side
Knowledge and defense
Join Us or die


Ca donne donc ça:

Affiliation Racailles

Agent of the Emperor x2
Plan of the Prophetess x2
Council of the Sith x1
The Emperor’s Web x1
Fall of the Jedi x1

Slave trade x2
Findman’s Intuition x1


Affiliation Contrebandier
May the Force be with you x2
A Hero’s journey x1
Secret of Yavin 4 x1
Forgotten Heroes x1
Last minute rescue x1

Questionnable contact x1
Against all Odds x1
Along the Gamor Run x1

Avec un second core set ça donnerait ça:

Affiliation Sith
Agent of the Emperor x2
Plan of the Prophetess x2
Council of the Sith x2
The Emperor’s Web x2
Fall of the Jedi x2


Affiliation Contrebandier
May the Force be with you x2
A Hero’s journey x2
Secret of Yavin 4 x2
Forgotten Heroes x1
Questionnable contact x2
Along the Gamor Run x1

Je pense que c'est très honnête si on ne veut pas investir beaucoup
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Message par Trohirim Ven 12 Déc 2014 - 16:54

@hellrick : Merci Hellrick. J'avais pas vu ta réponse... ça fait un petit moment que je n'étais pas venu sur le fofo !
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