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[Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 4 : En Formation d’Attaque - Attack Run

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Message par Caal Mar 7 Avr 2015 - 19:11

Les espagnols ont toujours 2 coups d'avance! Alors qu'on est au pack 2 bientot, ils spoilent 2 cartes du pack 4

Spoiler:
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Message par Skychapon Mar 7 Avr 2015 - 20:01

Grrr arrête avec tes spoils Caal!! Sad
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[Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 4 : En Formation d’Attaque - Attack Run - Page 2 Empty Re: [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 4 : En Formation d’Attaque - Attack Run

Message par Kalisha Stark Mar 12 Mai 2015 - 13:05

Ender24 a écrit:
Trajan a écrit:En fait Ender, il y'aura fatalement la même pour le DS Razz. C'est plus de çà que je m'inquiète !
Faudra la coller sur Piett Smile Kalisha si tu m'étends...

J'entends =D (bon ok j'ais mis le temps à entendre !)

Pour l'instant je suis sur les troopers mais si j'ai la moindre occas' de ressortir un Piett ... Wink

En tout cas j'ai hâte d'intégrer le nouveau Luke à mon contrebandier rebelle... Ca va être complétement pété mais bon Rolling Eyes
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Message par pierrebrrr Dim 24 Mai 2015 - 23:14

Trajan a écrit:Ca ne marche pas malheureusement, Trench RUn n'étant pas un objectif. Tu ne peux que lui mettre les [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 4 : En Formation d’Attaque - Attack Run - Page 2 3505672671 et la victoire totale
Du coup, côté fluff c'est pas fameux: la seule situation du jeu das laquelle cette interruption ne fonctionnera pas, c'est la seule dans laquelle elle fonctionne dans les films...
Est-ce qu'on aura pas un correctif là dessus, du genre que l'étoile Noire avec Trench Run n'est pas considéré comme un objectif, mais peut être considéré comme l'objectif engagé. Puisque le texte dit qu'on peut "l'engager comme un objectif"-
Dommage, en tous cas, de ne pas pouvoir se refaire le coupe dans le mille dans le conduite de l'Etoile Noire.
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Message par kuriboh0 Mar 26 Mai 2015 - 20:24

je trouve trench run tres mal decrit. c'est considére comme un objectif, mais ça n'en es pas un. les effets qui infligent des degats sur objectif ne marchent pas, mais la victoire totale oui. je trouve ca contradictoire. ca suit les regles des objectifs, mais pas toutes.

en même temps, ca peut se comprendre. un luke dans le moldy crow qui defausse palpa du deck, avec la victoire totale, c'est instant win, mais bon$, ils aurait pu etre plus explicite que ca...
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Message par Budmilka Mar 26 Mai 2015 - 21:34

Non, il n'est pas considéré comme un objectif, tu peux l'attaquer comme si c'était un objectif.
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Message par kuriboh0 Mer 27 Mai 2015 - 15:21

je sais, j'ai lu la polémique qu'il y a eu autour de cette carte, maqis ce que je veux dire, c'est que la manière d'interpreter ca en jeu n'est pas simple. ce n'est pas un objectif, mais on peut l'attaquer comme un objectif, ok, mais les [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 4 : En Formation d’Attaque - Attack Run - Page 2 3505672671 ne se mettent que sur les objectifs, mais aucun autre moyen de mùettre des dégats sur objectif ne marche (sauf la victoire totale, ce qui n'est pas non plus logique). Je sais comment ca se joue, mais je ne trouve pas ca logique pour la cause.
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Message par pierrebrrr Mer 27 Mai 2015 - 22:05

Totalement d'accord ! et si on peut, comme précisé sur la carte, engager le cadran comme un objectif, on ne peut pas le considérer non pas comme un objectif, mais comme un objectif engagé ? Je vois bien dans quel esprit c'est rédigé, mais c'est vrai que plus les cartes s'accumulent, plus on se sent devenir tatillon.
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Message par Caal Ven 5 Juin 2015 - 23:54

Spoil Jedi :
http://www.cardgamedb.com/forums/index.php?/topic/26220-jedi-spoilers-attack-run/page-2#entry180629
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Message par Trajan Sam 6 Juin 2015 - 8:15

J'aurais une question toute bête à poser mais ... Comment traiter les icones edge-dépendantes si je tire avant d'avoir fait l'edge ?
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Message par Caal Sam 6 Juin 2015 - 8:32

Rulebook : The winner of the edge battle makes the first strike during the resolve strikes step of the engagement, and is able to use the white-framed edge-enabled combat icons on his striking units

Il faut gagner l'edge pour activer ses icônes blancs. Si je strike avant l'edge je ne les compte donc pas
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Message par noskcaj Sam 6 Juin 2015 - 9:52

Le pod en lui même en vraiment pas si mal.
Mais qui aurait envie de pilote Jedi ?
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Message par Budmilka Sam 6 Juin 2015 - 9:53

Le pilote sur Home One .... ^^

D'ailleurs, le fait de "strike immediatly" fait bien mettre un focus sur l'unité ? Sinon elle taperait avant et après l'edge...
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Message par Trajan Sam 6 Juin 2015 - 10:27

noskcaj a écrit:Le pod en lui même en vraiment pas si mal.
Mais qui aurait envie de pilote Jedi ?
Niveau design il se sont juste sentis obligés de faire la thune qui réduit les pilotes pour les 6 factions, sans doute seule et unique raison pour laquelle ce pod vehicule Jedi existe dans ce cycle.

Après il est pas mal le pilote, surtout avec l'amélio Rebelle qui peut donner du tactics au vehicule piloté.
Sinon y'a aussi des choses à faire avec "Little maneuvre" qui te permet d'attaquer, taper avant l'edge, perdre l'edge et arrêter immédiatement l'engagement si çà pue vraiment.
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Message par Yamael Sam 6 Juin 2015 - 11:42

Moi, Blue Nine, j'aime bien.
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Message par kuriboh0 Lun 8 Juin 2015 - 18:24

on n'a encore aucun spoil du dak side de ce fp? Comme tout le monde, j'imagine, j'attend avec beaucoup d'impatience de connaitre l'effet et le pod de bobba fett et dark vador.
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Message par noskcaj Lun 8 Juin 2015 - 18:29

Toujours est il que ce ne sera pas encore dans ce FP que les sith auront (enfin) un pod d'égale débilité que les 10 derniers pod jedi pour équilibré le jeu Laughing
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Message par Skychapon Mar 9 Juin 2015 - 9:44

Les Jedis, ça se gère à la capture. C'est tendu mais ça se fait Wink
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Message par noskcaj Mar 9 Juin 2015 - 9:54

Skychapon a écrit:Les Jedis, ça se gère à la capture. C'est tendu mais ça se fait Wink
C'est malgré tout assez triste bien qu'assez vrai de se dire que le meilleur moyen de gérer les jedi, c'est de le faire avant qu'ils n'arrivent et de serrer les fesses si un ou plusieurs passent entre les mails du filet...
Le jeux n'est vraiment plus équilibré en ce moment (Jedi>>DS, Jedi >>>autres deck LS).
C'est dommage. Pendant ce temps le petit palpatine tente tant bien que mal de résister à l'envahisseur avec son pote vador ou les hommes de jabba mais c'est pas facile, ils ont deja cassé ~4000 étoiles noires.
:mrgreen:
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Message par Dreedo Mar 9 Juin 2015 - 10:57

Y'a pas si longtemps, Sith était supérieur à tout. La routourne a tourné, comme disait Franck Ribéry le Grand Philosophe
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Message par Budmilka Mar 9 Juin 2015 - 12:24

noskcaj a écrit:C'est malgré tout assez triste bien qu'assez vrai de se dire que le meilleur moyen de gérer les jedi, c'est de le faire avant qu'ils n'arrivent et de serrer les fesses si un ou plusieurs passent entre les mails du filet...
C'est réducteur (et faux) de dire que la capture se fait uniquement hors jeu. Parmi ce qui est souvent joué en Scum, tu as :

- Guet Apens (l'event chez Zuckuss)
- Les effets type Tattoine Crash/Slave Trade, combiné avec Relentless pour chopper le doublon
- Snoova, même contre un full Jedi, il reste le meilleur moyen de gérer efficacement les Shistavanen.

Le jeux n'est vraiment plus équilibré en ce moment (Jedi>>DS, Jedi >>>autres deck LS).
Depuis Between the Shadows, je le trouve de plus en plus équilibré ce jeu. Si il fallait déterminer les forces entre deux archétypes classiques :

- Scum > Jedi
- Jedi > Sith
- Sith > Rebelle
- Rebelle > Scum
(Smug et Navy font un peu électrons libres avec des archétypes variés et plus ou moins performants, mais soit ils dépendent bien plus du méta (Unblock, Wookie), soit il leur manque un quelque chose pour perfer régulièrement (TIE)).
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Message par noskcaj Mar 9 Juin 2015 - 12:28

Oui mais bon, un peu de justice dans ce monde.
A quand un may the force DS avec palpat V2 et un tutor à palpatine ? :mrgreen:

Bud: non mais, j'me doute bien que les scum ne capture pas qu'avant le CIP (pour jouer exactement la même liste que celle avec laquelle trajan win le cr Strasbourg).
Je trouve ça simplement triste que le meilleur moyen de gérer des jedi soit en quelques sortes un moyen "détourné" et que ça se résume en somme de moins en moins à une bataille d'unité.

edit: et au final, les développeurs continuent dans leurs surenchères au Jedi. Ils nous sortent des pod corect ou Nuls dans les autres affyliations et souvent des pod débiles en jedi (survivor ou peut le futur truc avec la mamie jedi qui sort gratos, j'me souviens plus du nom).

Il est dommage, mais aprés, ça c'est pas d'aujourd'hui, qu'on ne puisse pas avoir de vrais deck compétitif dans les trois affiliations des deux side, et le problème me semble encore plus énorme et visible avec le LS.
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Message par Dreedo Mar 9 Juin 2015 - 14:43

Aujourd'hui, j'ai géré des Jedis avec des troopers. Adios Yoda et Luke !
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Message par Budmilka Mar 9 Juin 2015 - 18:14

noskcaj a écrit:Oui mais bon, un peu de justice dans ce monde.
A quand un may the force DS avec palpat V2 et un tutor à palpatine ? :mrgreen:
Si ils sortent un tuteur qui coute 5, cela ne me choquerait pas (faudra faire gaffe à ne pas se le faire éliminer).

Je trouve ça simplement triste que le meilleur moyen de gérer des jedi soit en quelques sortes un moyen "détourné" et que ça se résume en somme de moins en moins à une bataille d'unité.
Moyens détournés... bien évidemment que chaque deck a des moyens détournés (Sith qui snipe, Scum qui capture, Navy TIE qui rush, Jedi gros persos, Rebelle qui swarm, et smug unblock ou Bounce). A te lire il faudrait que les unités n'aient que des [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 4 : En Formation d’Attaque - Attack Run - Page 2 3075126391 et que les combats se fassent normalement...

edit: et au final, les développeurs continuent dans leurs surenchères au Jedi. Ils nous sortent des pod corect ou Nuls dans les autres affyliations et souvent des pod débiles en jedi (survivor ou peut le futur truc avec la mamie jedi qui sort gratos, j'me souviens plus du nom).
Survivors est très fort contre Sith snipe, mais c'est tout (un peu comme le pod Scum anti véhicule qui est très fort contre véhicule et c'est tout). Le Pod de la mamie fait peut être peur sur le papier, mais à part l'objo et la mamie, c'est pas que des trucs violents (contrairement à May The Force où là t'avais rien à jeter). Pour l'objo, ca me rappelle la sortie du Vador's Fist, quand t'en prenais 2 T1, c'était chaud mais tu pouvais t'en sortir, ben là pareil (en plus l'event de Xizor aide très bien).
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Message par noskcaj Mar 9 Juin 2015 - 19:27

Si ils sortent un tuteur qui coute 5, cela ne me choquerait pas
5 ? c'est cher non ?
Surtout quand celui du LS coute 2...
Sad
Toujours est il que, pour en revenir au sujet initial (pour le reste, chacun aura son avis sur l'état actuel et la direction que prend le jeu..), ils nous font sacrément languir avec l'empereur.
On a eu le doit à 3 vador (bientôt), 3 boba (bientôt), 3 yoda, 3 obi wan, 4 luke (bientôt), 2 landa, 2 tarkhin.....Et une seul et unique empereur (alors qu'il est censé avoir un clone de en plus) :mrgreen:

D'ailleurs, Thrawn arrivant sous peu, pensez vous dés lors que nous aurons droit bientôt à un pod avec le Jedi Noir Joruus C’Boath ?
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