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Nouveau JCE : Warhammer : 40K Conquest

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Message par Zanka Sam 16 Aoû 2014 - 22:13

Se déployer en premier, désolé mais je ne vois pas en quoi c'est un inconvénient  Shocked 
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Message par Kyudjo Sam 16 Aoû 2014 - 22:35

Il est très léger, mais il est vrai que mettre ses unités après son adversaire, ça permet de savoir contre quoi tu vas te battre, donc jouer de manière plus efficace tes unités. Tu sais que son pinpin a tant d'attaque et tant de vie, donc tu as toutes les infos en main pour bien riposter à son unité.
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Message par Zanka Sam 16 Aoû 2014 - 22:41

Je vois ça comme avoir l'initiative stratégique et ça peut en plus foutre en l'air les plans de ton adversaire qui lurk une planète précise.
Avec de l'expérience on saura vers quoi se diriger pour gêner.
Du coup je vois ça comme un avantage.
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Message par Kyudjo Sam 16 Aoû 2014 - 23:03

Ouai, on verra au bout de quelques parties.
Mais j'espère que tu te trompes, sinon, le 1er joueur a vraiment un gros avantage ...
J'aime pas spéculer sur un jeu avant qu'il sorte donc je vais arrêter là mais j'ai tellement hâte d'y jouer !
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Message par Caal Sam 16 Aoû 2014 - 23:04

C'est bien de croire que quand tu joues une unité sur un board vide, tu contres les plans de ton adversaire :-)

Non, sérieusement, plus tu pourras retarder le déploiement de tes unités stratégiques, plus tu auras l'avantage. J'y met ma main au feu.
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Message par Caal Sam 16 Aoû 2014 - 23:26

Pour ceux qui veulent jouer, on a tout ce qu'il faut : les règles, et la totalité des cartes spoilees. En attendant d'avoir les cartes, les proxys ça dechire :-)
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Message par Kyudjo Sam 16 Aoû 2014 - 23:52

Caal a écrit:C'est bien de croire que quand tu joues une unité sur un board vide, tu contres les plans de ton adversaire :-)
Mais non, quand le 2ème joueur joue une unité, son adversaire en a au moins joué une, donc tu sais contre quoi tu t'engages. Bien sûr c'est léger, mais bon, better than nothing ...

Je serais très intéressé par une partie bientôt !!!
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Message par Budmilka Dim 17 Aoû 2014 - 2:28

Jouer en second permet de jouer efficacement des unités qui ont un effet d'entrée en jeu (notamment un snipe d'unité).
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Message par Zanka Dim 17 Aoû 2014 - 9:58

Caal a écrit:C'est bien de croire que quand tu joues une unité sur un board vide, tu contres les plans de ton adversaire
C'est vrai que j'oubliais que je répondais au champion du monde des exemples extrapolés :-) 
Moi je me la coupe si le fait que ton adversaire a déployé ses unités sur une planète que tu voulais pour ses icônes et que tu t'en moques.
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Message par Kyudjo Dim 17 Aoû 2014 - 10:15

Ah Caal, tu répondais à Zanka ! Je comprenais pas ; )
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Message par Kertanos Dim 17 Aoû 2014 - 11:58

J'ai un bon nombre de partie dans les pattes maintenant (environ une trentaine ^^ ), et oui avoir l'initiative d'un tour est un avantage certain. L'inconvénient au déploiement est moindre même s'il est présent.
En revanche étant donné que cette initiative passe d'un joueur à l'autre à chaque tour, et considérant la reprise d'initiative en combat par les warlords, avoir l'initiative au tout premier tour ne veux strictement rien dire.
Surtout qu'au premier tour il se passe rarement de très gros combat puisque les joueurs cherchent avant tout à contrôler les ressources des planètes.
Au final ce qui importe c'est d'avoir l'initiative au moment clef du match, la planète qui fait gagner, et ça on ne le sait généralement pas au début du match Smile  (et on peut toujours se préparer longtemps à l'avance si on sait qu'on frappe en second)
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Message par Kyudjo Dim 17 Aoû 2014 - 12:14

Kertanos a écrit:Au final ce qui importe c'est d'avoir l'initiative au moment clef du match, la planète qui fait gagner, et ça on ne le sait généralement pas au début du match Smile  (et on peut toujours se préparer longtemps à l'avance si on sait qu'on frappe en second)

C'est ce que je pensais, au final, c'est surtout les planètes qui jouent, donc la 1ère initiative, on s'en fout, c'est l'initiative lors de la bonne planète qui compte.

Et alors ton avis au bout d'une trentaine de parties ?
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Message par Caal Dim 17 Aoû 2014 - 13:03

Knowledge is Power :
- Je sais combien mon adversaire a dépensé comme ressources
- Je sais quelle est la puissance de l'unité/action jouée
- Je peux commencer a deviner sa stratégie, son deck, et les combos qui vont avec (avec l'expérience)
- Je dispose maintenant d'une cible pour les effets de ma main
- Je peux donc m'adapter

Se déployer en 2ème sera toujours un avantage.

Se dire "Mince, il va sur la même planète que moi", ça va t'arriver tous les jours.
Ce n'est pas Sim City, c'est Warhammer.
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Message par Kyudjo Dim 17 Aoû 2014 - 13:14

Mmmmm, Maître Caal a raison. Tu m'as rassuré : )
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Message par Katagena Dim 17 Aoû 2014 - 13:39

C'est sûr que tes arguments se défendent. M'enfin comme moi, tu as du faire moult jeux de cartes, et commencer comme jouer en second, ça dépend surtout du deck qu'on joue.

Heureusement que tout ne se joue pas à l'init du premier tour ^^ Sinon, ce jeu est raté.

Puis histoire de prendre le problème à l'envers, jouer en premier, ça force l'adversaire à changer éventuellement sa stratégie de base. Bref, c'est ce qui fait le charme de beaucoup de jeux; l'adaptation.
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Message par Kertanos Dim 17 Aoû 2014 - 21:50

Kyudjo a écrit:Et alors ton avis au bout d'une trentaine de parties ?

Je suis pas près d'arrêter ^^
Le jeu est tactique, les factions ont toutes un feeling très différent, le premier cycle à venir apporte pas mal de bonne chose à première vu.
Non vraiment le jeu a de beau jour devant lui.
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Message par Zanka Dim 17 Aoû 2014 - 23:57

Caal a écrit:

Se dire "Mince, il va sur la même planète que moi", ça va t'arriver tous les jours.
Ce n'est pas Sim City, c'est Warhammer.
Forcément si tu minimises cet aspect stratégique à du Sim City...
Mais bon je suis rassuré Kata a la même optique que moi sur la question, je me sens moins seul !
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Message par Katagena Lun 18 Aoû 2014 - 7:55

Tu peux mon cher Zanka ^^

Puis de toute façon, l'initiative changeant tous les tours, l'argument est pas forcément au top non plus. Sans compter que son Warlord prend l'initiative aussi (si pas de warlord en face).

C'est très tactique, et une petite part de bluff sur ce warlord... Donc les unités posées en premier ou second, sauf si tu as mis que des cartes de merde dans ton deck, ça devrait pas être trop gênant; l'autre contre-argument étant que de toute façon, on joue une unité chacun son tour.
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Message par Trajan Lun 18 Aoû 2014 - 10:34

Sachant que le recrutement est alterné, une stratégie full fin's aura de toute facon l'avantage puisqu'entre déployer 3 unités et 6 unités celui qui en déploie 6 déploiera ses 3 dernières unités tout seul.
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Message par Kertanos Lun 18 Aoû 2014 - 17:15

Yup les pins c'est fort Wink
Sinon un petit message pour dire que le plugin octgn est en bêta et que si des gens sont intéressés ils peuvent me MP (ici ou sur le forum 40k)
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Message par Caal Lun 18 Aoû 2014 - 17:37

Comme déjà dit sur l'autre fofo, je rentre le 1er septembre et testerai avec plaisir.
Tu as communiqué a la communauté internationale, au cas ou il y ait déjà d'autres projets, pour mutualiser?
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Message par Kertanos Lun 18 Aoû 2014 - 20:08

j'ai vérifié directement avec Brine (le mec qui host tous les plugins), à sa connaissance personne n'étais en train de le builder, donc je m'y suis mis ^^
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Message par Caal Lun 18 Aoû 2014 - 20:22

Alors tant mieux!
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Message par Kertanos Jeu 21 Aoû 2014 - 15:16

Le plugin octgn pour ceux que ça intéresse (encore en bêta, mais probablement officiel d'ici la fin de la semaine):
https://drive.google.com/folderview?id=0B8geCsIJfzWAZklDemNoU3FCNHM&usp=drive_web

et si vous voulez le pack image :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/36211554/WHKCore.o8c
ça c'est pas de moi, c'est Wolf88, all credits to him Wink
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Message par Kertanos Sam 4 Oct 2014 - 20:21

Le jeu est dispo en VO, et d'ici 2 semaine dispo en VF, cette fois ci edge a fait le taf !
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