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harassement

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Message par hellrick Mar 22 Sep 2015 - 11:55


Je suis confus sur l'utilité de cette carte...je pensais que c'était un "force spike" à Magic, autrement dit tu mets 5 ressources pour jouer Vador, je joue harassement tu ne peux pas le jouer tant pis pour toi.

On me dit que non, qu'il faut la jouer au début, donc l'adversaire sait qu'il doit jouer une ressource de plus et donc c'est une carte qui n'est bonne qu'à être edgée 99% du temps.
C'est ça?
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Message par Dreedo Mar 22 Sep 2015 - 12:01

C'est exactement ça : il faut la jouer au début de la phase de déploiement de ton adversaire.
Ça peut toujours être utile d'handicaper ton adversaire d'une ressource sans que ça ne te coûte rien.

Ça peut permettre de casser la stratégie du tour de ton adversaire. Mine de rien, ça peut changer une partie ('Oh, pas de Vador T1 ?' 'Oh, pas de Palpatine T2')
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Message par Maxliger Mar 22 Sep 2015 - 13:23

avec le texte c'est encore mieux :

Reaction: After an opponent’s deployment phase begins, increase the cost of the first unit that opponent plays this phase by 1. (Limit 1 per phase.)
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Message par hellrick Mar 22 Sep 2015 - 13:31

Oui c'est bien ainsi que je l'ai jouée dimanche, ça m'a sauvé d'un tour 1 Vador...

Mais c'est très situationnel. Bref, Magic a beaucoup perturbé ma façon d'envisager un jeu de carte, j'aurais bien aimé pouvoir jouer la carte en réponse (parce que l'effet "tu as essayé tant pis" ça m'aurait plu...bon c'était très fort mais why not ^^)
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Message par Maxliger Mar 22 Sep 2015 - 13:51

je te rejoins sur l'intérêt limité de cette carte, comme on dit par chez moi "c'est pas pire" Very Happy
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Message par Kalisha Stark Mar 22 Sep 2015 - 14:19

Après dans ce genre d'effet y'a les ewoks un peu =)

"tu l'as payé mais si tu veux l'utiliser ce tour-ci ce sera deux ressources de plus ^^"

http://swjce.2d10.fr/index.php?page=swjce_carte&carte=00797
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