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Deck Tournoi OCTGN Trooper/Walker

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Message par Nikk Mar 10 Juin 2014 - 21:57

Affiliation:
Imperial Navy (Core)


Total Objective Sets: (10)

1x The Ultimate Power (Core)
    Grand Moff Tarkin (Core)
    Superlaser Engineer (Core)
    Stormtrooper Elite (Core)
    Control Room (Core)
    Superlaser Blast (Core)

1x The Endor Gambit (Core)
    AT-ST Commander (Core)
    AT-ST (Core)
    AT-ST (Core)
    Aft Armor Plating (Core)
    Target of Opportunity (Core)

2x The General's Imperative (Assault on Echo Base)
    General Veers (Assault on Echo Base)
    Blizzard Force AT-ST (Assault on Echo Base)
    Blizzard Force AT-ST (Assault on Echo Base)
    Turbolaser Battery (Assault on Echo Base)
    Battle of Hoth (Assault on Echo Base)

1x Sabotage in the Snow (Assault on Echo Base)
    Snowtrooper (Assault on Echo Base)
    Snowtrooper Vanguard (Assault on Echo Base)
    Forward Command Post (Assault on Echo Base)
    Forward Command Post (Assault on Echo Base)
    Battle of Hoth (Assault on Echo Base)

2x Unstoppable Advance (The Battle of Hoth)
    AT-AT (The Battle of Hoth)
    AT-AT (The Battle of Hoth)
    AT-AT Assault Formation (The Battle of Hoth)
    Orbital Resupply Station (The Battle of Hoth)
    Aggressive Assault (The Battle of Hoth)

1x Endless Reserves (Escape from Hoth)
    Vast Resources (Escape from Hoth)
    Vast Resources (Escape from Hoth)
    Vast Resources (Escape from Hoth)
    Vast Resources (Escape from Hoth)
    Vast Resources (Escape from Hoth)

2x The Dark Trooper Project (Heroes and Legends)
    General Mohc (Heroes and Legends)
    Phase I Dark Trooper (Heroes and Legends)
    Phase I Dark Trooper (Heroes and Legends)
    Experimental Tech Lab (Heroes and Legends)
    Heat of Battle (Heroes and Legends)

Le but innavoué de ce deck et de réussir à garder la Force en défendant sur les premiers tours pour rusher vers le T3/4. Il contient suffisamment de "petites" unités pour réussir à se défendre, et de grosses pour faire très mal.

Sur le tournoi, il s'en sors plutôt pas mal, puisque je ne perd avec que sur des erreurs d'inattention pour ainsi dire.


Dernière édition par Nikk le Mer 11 Juin 2014 - 9:26, édité 1 fois
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Message par Zanka Mar 10 Juin 2014 - 23:09

The Ultimate Power en x1 c'est pour combler ?
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Message par Trajan Mer 11 Juin 2014 - 0:07

Je suppose ue c'est parce quec'est fort ! Moff + AGrressive assault c'est déja 3/4 du boulot sans attaquer!
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Message par Nikk Mer 11 Juin 2014 - 6:59

Zanka a écrit:The Ultimate Power en x1 c'est pour combler ?

Non, je l'avais mis fois deux en premier lieu (thunes, petit tutor et blast ça fait mal) mais après quelques parties, j'en ai changé (avant le tournoi) un pour Endless reserves qui permet de "réduire" le cout de pas mal de trucs au final. Après Tarkin sur table, c'est moins de dégâts à faire, et entre Mohc, les walkers et les shields avec poste de commandement avancé, on se retrouve à détruire chaque objectif qu'on engage.

Sinon, comme le fait remarquer Trajan, les aggressive assault peuvent "presque" être joué gratuitement avec les ressources navy du dernier cycle, et ça aide pas mal pour finir si on ne sors pas de "grosses" unités

Il a prouvé des faiblesses contre les Unblocks puisque peu d'unit on un coût inférieur à 3 et sont edge dépendant pour la plupart, mais peu compenser par son agressivité dès les premiers tours. Sur un mauvais tirage, il permet aussi à l'adversaire de poser un voir deux FH aussi sur le T1 (merci à Caal de me l'avoir fait remarquer).

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Message par Zanka Mer 11 Juin 2014 - 8:48

Trajan a écrit:Je suppose ue c'est parce quec'est fort ! Moff + AGrressive assault c'est déja 3/4 du boulot sans attaquer!
Je sais que c'est fort, c'est le pod que je préfère en Navy. Mais si c'est si fort, pourquoi ne le jouer qu'en x1 ?

Maintenant j'ai ma réponse.
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