DoomTown CCG comes back!

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DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Lun 17 Mar 2014 - 16:13

[En parlant de Warhammer 40k Conquest]Bon bah ce sera finalement sans moi, je ne pourrai pas faire 50 LCG vu qu'Alderac a fait l'annonce que j'attendais depuis des années :



Ils ont en plus sans doute choisi le format LCG => Best of all, everything you need to play comes in one box!

Ils ont gardé le système de main de poker, ça sort pour Août prochain, ça défonce.

Un à propos de la part d'un designer d'AEG :

Hello folks!

Well as some of you may have figured out, we have a bit of an announcement at GAMA this week, regarding a certain little title called... Doomtown: Reloaded!

Now the site will go live, all the BGG stuff, all the social media, all that jazz on Tuesday, but since you here have been the die-hards who have kept Doomtown going all these years I thought it was only right to come to you first and share the news.

Doomtown: Reloaded has been in the works for quite a while now. It's a single-box game, no more collectible cards. You buy it, you get all the base set, including four faction outfits for building decks. Very shortly after the release we'll have our first saddlebag expansion which feature a selection of new cards.

We're going to have organized play events, the Badge Series (which we'll tell more about in June leading up to the release) and more. We are releasing at GenCon and will have an inaugural tournament for the game there this year as well. So come ready to play!

Now, we figure you have a lot of questions, so I'm going to answer what i can here, and if I didn't cover it, assume I probably can't talk about it yet. We do have a plan for the release of information since we are 5 months away.

1. Is this a continuation of Doomtown or a new game?
- Well kinda both. It continues Doomtown in the sense that it's Gomorra, but a while later. A few faces you remember are around, but much of the town is new citizens. You could in theory play the new game with old cards, but it would require sleeves (hint, the backs have changed). While that's totally cool for casual play, for official events it's Reloaded only.

2. Will there be a story?
- Yes there will be. It won't be as deep and involved as the L5R story but there is a plotline and there will be LIMITED chances for players to have an impact.

3. Hrm... what's this about streamlining?
- We have done all we can to make the game inviting and accessible to new players, while still being Doomtown. Mostly this is clearing up of some effects, making cards more straightforward, eliminating other rules that were extraneous, etc. You'll be able to learn all about it when the rulebook is made public in a month or so.

4. What's this about a deluxe box?
- We will have the basic box that will be the intro set, then we'll also have a deluxe box that has the same cards but comes in a wood case, with real clay poker chips, metal ghost rock coins, and wooden outfit cards. Really swanky. There will be a limited number of these available.

5. Is that Wendy on the cover?
- Why yes, yes it is.

6. So what's with the factions this time? Where's my Collegium?
- With the big shift in Gomorra, some factions have simply uprooted and left town, or were wiped out. In the newly rebuilding town, we have:
- The Law Dogs, still around, still trying to hold it together.
- The Sloane Gang, a dirty bunch that's all about causing trouble.
- The Morgan Cattle Company - who have set up some ranches outside of town for testing new breeding and feeding programs with their R&D department.
- The Fourth Ring, a really cool circus that I swear has been here a while but it seems like they just got here yesterday... but i know i saw that poster on the barber shop a month ago... hey you wanna go to that new circus tonight?

7. Are any other factions going to come back?
- Perhaps in the future, but not for a while. This is the new town.

8. What about hexes, gadgets, blessings, abominations?
- All that will be revealed in the next few months.

So that's all I can really get into now. I will say that we really hope you all will join us in this new endeavor. We will be going aggressively after new customers, as that's what every new launch has to do, so most of our marketing may not exactly be speaking to you as much. That said, we really hope you'll be the focal point of new communities of players at your local stores and hangouts. Our big focus is going to be on building communities of players in the early months, and you all will be vital to that.

Thank you again for all of your dedication to Doomtown over the years. We hope you'll enjoy Reloaded!
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Budmilka le Lun 17 Mar 2014 - 18:08

Flemme de lire : c'était quoi le principe de DoomTown CCG ?

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Skychapon le Mar 18 Mar 2014 - 10:55

Budmilka a écrit:Flemme de lire : c'était quoi le principe de DoomTown CCG ?
T'es dans le Far West, tu tires sur des Zombies Very Happy
Ca reprend l'univers du JDR deadlands (premier jdr auxquel j'ai joué, souvenir...) qui se déroule au Far West, avec un brin de fantastique.

Je me suis permis de déplacer ces posts sur un nouveau sujet pour le coup Wink

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Budmilka le Mar 18 Mar 2014 - 11:40

Oui d'accord, mais le Gameplay ? un joueur joue Zombie, et l'autre CowBoy ? C'est du multi ?

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Skychapon le Mar 18 Mar 2014 - 11:48

Budmilka a écrit:Oui d'accord, mais le Gameplay ? un joueur joue Zombie, et l'autre CowBoy ? C'est du multi ?
Je laisserais Zanka (ou un autre spécialiste) répondre. Je ne me souviens pas du tout du fonctionnement. Il ya une mécanique autour des mains de poker.

Et non, on ne jouera pas des Zombies. Il y a 4 decks de bases dans la boîte, représentant 4 factions (les hors la loi...)

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Mar 18 Mar 2014 - 12:18

Budmilka a écrit:Flemme de lire : c'était quoi le principe de DoomTown CCG ?
Prendre le contrôle de la ville avec un deck d'une des 9 factions présentes à l'époque. Désormais elles seront au nombre de 4 :

- Law Dogs représentent les.....Law Dogs de l'époque donc la Justice.
- Sloane Gang représentent les Blackjacks, gang criminel.
- Morgan Cattle Company sans doute les Sweetrock Mining Company, grosse compagnie donc comme des chemins de fer de l'époque.
- Fourth Ring, un truc comme les Whateleys peut-être. Pour le moment pas de détails hormis la mention d'un mystérieux cirque itinérant.

A la phase de Nightfall, si tu as plus de points de victoire + points de contrôle que l'influence ( locations ) du ou des joueur(s) adverses, tu remportes la victoire.

Les zombies c'était plus dans le JDR, le JCC était plus dans la confrontation des factions même si il y avait cette touche fantastique qui donnait au final un truc complètement atypique et vraiment trippant.

Le jeu était designé pour le format multi ( 3 et + ) mais bien évidemment jouable en 1v1.
Les particularités du jeu étaient la storyline qui sur le même principe que L5R, se jouait en tournoi. Ce sera encore le cas avec cette Reloaded mais moins impactant apparemment.
Les decks devaient comporter exactement 52 cartes.

Mais le top du top c'était le fait de jouer avec des jetons de poker en guise de tokens et surtout le système de main de poker.
En haut à gauche de chaque carte il y a une valeur de cartes comme ça par exemple :


En fait on joue avec une main dite de "jeu" avec laquelle on jouera les cartes qui sont dedans et une autre main dite de "poker" pour la phase de gambling ( par exemple mais elle servait à d'autres phases ), où là ce sera les valeurs de poker qui serviront.

Ca c'était super important lors du deckbuilding. Parce qu'il existait des cartes Cheatin' qui punissaient les mains de joueurs qui comportaient des cartes de la même valeur ( deux as de pique par exemple ) et qui faisaient des effets de dingue.

Et enfin le système de déplacement. On pouvait déplacer nos gars chaque tour et c'était une phase super importante car si on exécutait bien ses mouvements, il était difficile aux adversaires de venir tuer nos unités.

Bref il y a encore des tonnes de trucs innovants mais c'était un jeu génial avec des mécaniques qui ne ressemblent à aucune autre. Il était un chouilla complexe mais apparemment le jeu sera simplifier et c'est tant mieux.
Une perle ludique ce JCC !
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Budmilka le Mar 18 Mar 2014 - 12:41

OK merci pour l'explication, ça donne envie effectivement, surtout si ce n'est pas un CCG.

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Dreedo a écrit:
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Mer 19 Mar 2014 - 18:12

Le site est en ligne : http://www.alderac.com/doomtown/about/

Les news donc :
Le format sera à peu de choses près identique au LCG. Ils appellent ce format ECG ( Expendable Card Game ).
Les cartes achetées seront donc fixées ( ouf ! ).
Vente de Saddlebag, équivalent des Force Packs pour SW soit 21 cartes x 4 exemplaires dans chaque. Il y aura deux saddlebag par trimestre.

Il y aura aussi un équivalent aux deluxe avec les Pines Boxes avec lesquelles les développeurs amèneront de nouvelles idées de jeu ainsi que de nouveaux concepts.

Mine de rien, c'est une énorme annonce car jusqu'à présent il n'y avait que FFG sur ce marché.
Là c'est le retour d'un très gros jeu qui était toujours vivant aux US malgré l'arrêt. Il y a des mecs qui traversaient le pays pour se faire poutrer au tournoi de la GenCon sans parler des joueurs étrangers.

Et quelques exemples de cartes ( le nouveau dos est splendide ! )




Et ils ont gardé les jokers originaux !
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Skychapon le Jeu 20 Mar 2014 - 9:19

Reste à savoir si ça va être traduit?

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Jeu 20 Mar 2014 - 10:25

Non c'est la même boîte qui fait L5R et ça fait un bail que ce n'est plus traduit, donc aucun espoir que ça arrive.
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Dreedo le Ven 21 Mar 2014 - 9:11

L5R... J'ai raté le coche là dessus.
J'avais eu une présentation il y a quinze ans au défunt salon du jeu qui était en annexe du salon du modélisme et j'avais acheté un starter (que j'ai toujours). Je n'ai jamais recompris les règles et donc jamais rejoué...

Un peu comme WoW : TCG d'ailleurs Smile
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Ven 21 Mar 2014 - 11:11

Les règles sont simples. La complexité vient des cartes et ce que tu en fais.
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Skychapon le Ven 21 Mar 2014 - 11:31

Zanka a écrit:Les règles sont simples. La complexité vient des cartes et ce que tu en fais.
Et si on aime pas, y a moyen de jouer au poker avec les cartes Very Happy

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Dreedo le Ven 21 Mar 2014 - 13:51

Il parle de L5R Poulet Spatial Smile
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Skychapon le Ven 21 Mar 2014 - 15:02

Dreedo a écrit:Il parle de L5R Poulet Spatial Smile
Rooh... Mais si vous commencer à troller aussi Very Happy

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Dreedo le Ven 21 Mar 2014 - 20:08

Le troll, c'est la vie Smile
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Jeu 17 Avr 2014 - 14:49

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Lun 30 Juin 2014 - 22:07

Juste pour info, il existe un forum communautaire pour le jeu qui se trouve ( pour ceux qui ne le savent pas encore Smile ) sur Run 4 Games qui propose désormais une plateforme pour 3 jeux ( Android Netrunner / Spoils CCG et Doomtown Reloaded ).

http://www.run4games.com/forum/index.php

Pour les anglophones, le fan site référence US avec podcasts c'est là : http://www.gomorragazette.com/

Release prévue vraisemblablement pour la GenCon.
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Rigcy Beleh le Lun 30 Juin 2014 - 23:25

J'ai suivi un peu les news de ce jeux.

Mais j'arrive pas a me faire un avis dessus.

On aurais un rapide résumer des règles ?
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Mar 1 Juil 2014 - 0:36

Pas de résumé mais la trad en français est en cours Wink
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par helmawr le Mer 30 Juil 2014 - 10:02

Et juste pour info, deux decks de départ sont téléchargeables pour se faire une meilleure idée du jeu et des factions même si toutes les mécaniques ne sont pas présentes :

- les serviteurs de la Loi : http://www.alderac.com/doomtown/files/2014/07/LawDogs-Deck-LoRes.pdf

- le gang Sloane : http://www.alderac.com/doomtown/files/2014/07/SloaneGang-Deck-LoRes.pdf


De ce que j'en ai vu ça a l'air assez tactique, le placement des personnage étant vraiment crucial. La composition du deck a l'air complexe elle aussi avec la possibilité de créer des mains de triche ou au contraire de vouloir les limiter et le fait que les couleurs correspondent à des types de cartes (s'axer sur un type de jeux prive du coup d'une couleur spécifique). Le jeu attise plutôt ma curiosité.
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Zanka le Mer 30 Juil 2014 - 10:34

J'ai testé les decks avec red, ils sont pas fameux mais remplissent leur fonction à savoir découvrir le jeu mais ils sont quand même bien pourris.
Attention néanmoins pour les couleurs, les règles de building sont très rigides et tu ne peux pas excéder un certain nombre de couleurs et valeurs.
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par neomax le Mer 30 Juil 2014 - 14:48

toujours pas de VF annoncée?
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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Budmilka le Mer 30 Juil 2014 - 15:33

Je doute qu'il y ait une VF un jour (ils l'ont arrêté pour L5R de ce que j'ai compris).

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Re: DoomTown CCG comes back!

Message par Khudzlin le Mer 30 Juil 2014 - 15:34

Étant donné qu'ils ont arrêté la traduction de leur CCG phare (L5R) il y a 2 ans, je doute fortement qu'une traduction soit prévue.
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