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[Cycle Échos de la Force] Paquet de Force 6 : Lumière et Obscurité - Darkness and Light

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Message par Yamael Ven 8 Aoû 2014 - 10:21

Budmilka a écrit:Objo : quand je lis le texte, j'ai l'impression qu'on peut ramener une unité Scum depuis la pile de défausse( il manque le "from play"), est ce volontaire ou est ce un oubli ? Si c'est volontaire, c'est bien méchant de ramener un Zuckuss ou le futur Boba...
C'est "from play". Cf le texte de Escroqué.

Budmilka a écrit:
Chain Reaction : Lui il est très bienaussi. D'ailleurs question : si je le joue en réponse à la réaction de "Questionnable Contacts", l'objo se prend un nouveau dégât et je peux en déplacer un d'une de mes unités sur une autre?
Si tu le joues sur la réaction de Contacts Louches, l'objectif se prend un dégât de plus et tu déplaces un dégât d'une de tes unités vers une unité de l'adversaire, c'est bien ça. En gros, ça te permet un petit retour à l'envoyeur, avec un dégât supplémentaire sur l'objectif en prime Wink
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Message par Yamael Ven 8 Aoû 2014 - 10:23

Sinon, ce nouveau set fonctionne pas trop mal avec Bossk aussi ... Wink
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Message par Trajan Ven 8 Aoû 2014 - 11:02

Trajan a écrit:
J'aimerais bien que lepod associé soit "focus this objective to return a target friendly unit to your hand")

J'étais pas loin Razz
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Message par Caal Ven 8 Aoû 2014 - 12:07

Alors... Je ne crois pas qu'on puisse cibler une unité dans la discard

Concernant Chain Réaction, vous n'avez pas compris la puissance de la carte :-) "Ignoring any cost or triggering condition"? Je copie la réaction de Questionnable contact après qu'elle se soit résolue sans payer son coût : je n'endommage pas Questionnable, mais je n'ai donc pas besoin d'endommager mon objectif non plus.

Le gros point que les devs vont devoir éclaircir, c'est au sujet des triggering condition, quand la cible d'une réaction est dans la triggering condition.

Exemple : May the Force be with you : "After you commit a unit to the Force, remove all focus tokens from that unit"

"After you commit a unit to the Force" est le triggering condition. Si je l'ignore, il reste "remove all focus tokens from that unit".

Le that n'étant pas une target (puisque la target est définie par la triggering condition), les devs vont devoir expliquer si oui ou non Chain Reaction ignore totalement ou partiellement le triggering condition. Ou si on ne peut pas copier ce type de réaction.


Dernière édition par Caal le Ven 8 Aoû 2014 - 12:10, édité 1 fois
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Message par larsen67 Ven 8 Aoû 2014 - 12:09

Yamael a écrit:
Budmilka a écrit:
Chain Reaction : Lui il est très bienaussi. D'ailleurs question : si je le joue en réponse à la réaction de "Questionnable Contacts", l'objo se prend un nouveau dégât et je peux en déplacer un d'une de mes unités sur une autre?
Si tu le joues sur la réaction de Contacts Louches, l'objectif se prend un dégât de plus et tu déplaces un dégât d'une de tes unités vers une unité de l'adversaire, c'est bien ça. En gros, ça te permet un petit retour à l'envoyeur, avec un dégât supplémentaire sur l'objectif en prime Wink

Question pour les spécialistes des règles.

La partie de la phrase "ignoring any costs or trigger conditions" ça implique pas que l'on ne mette pas le dégâts sur l'objectif ?
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Message par Trajan Ven 8 Aoû 2014 - 13:05

Chain REaction c'est aussi très fort avec Devastator ou le Thunderflare, Pour booster le dial ou encore plus de soin (ca tombe bien, les Palace Security soignent aussi, si c'est pas beau).
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Message par Yamael Ven 8 Aoû 2014 - 14:12

Ah oui, Caal, tu as raison pour le fait d'ignorer les coûts.
Donc, pour répondre à larsen67, ce que je disais était bon, c'est un retour à l'envoyeur concernant Contacts Louches, mais sans dommage en prime Wink

Pour ce qui est de ton exemple, Caal, avec Que la Force soit avec toi, c'est quand même assez simple. Tu copies l'effet de la réaction, sans tenir compte des coûts et déclencheurs et tu peux choisir de nouvelles cibles si c'est possible ... et bien tu retires une seconde fois tous les focus de l'unité initialement choisie par le joueur LS Wink. Donc pour moi, à l'heure actuelle, tu peux très bien copier l'effet de Que la Force soit avec toi, mais avec aucune autre conséquence que d'avoir dépensé une ressource Wink
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Message par Caal Ven 8 Aoû 2014 - 14:46

Tu as sûrement raison, s'il n'y a pas specifiquement le mot target dans l'effet
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Message par Yamael Ven 8 Aoû 2014 - 15:04

J'ai essayé de regarder un peu les réactions déjà existantes, pour le moment je n'ai rien repéré de trop compliqué. Après, c'est la première interprétation, avec mes connaissances des règles ... rien d'absolu, donc Wink
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Message par Budmilka Ven 8 Aoû 2014 - 15:41

Ah oui tiens, j'avais pas tilté que la réaction de Palpa ne ciblait pas.
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Message par Zanka Ven 8 Aoû 2014 - 16:23

C'est un pod vraiment solide pas must have mais pas loin. Rien que l'objo déchire puisqu'on récupère de n'importe où.
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Message par Budmilka Ven 8 Aoû 2014 - 17:17

Non, c'est "from play" (cf post de Yamael un peu plus haut)
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Message par elwe Dim 10 Aoû 2014 - 18:09

Je trouve que ce dernier pod synergise très bien avec celui du sarlaac et celui de wittin (que je trouve bizarrement sous-joué).

Le sarlaac permet d'enlever des focus sur ce nouveau pod si besoin, on soigne avec les orks pardon les gamoréens, ou alors on se pète l'objo pour révéler celui de wittin. Bon je pense pas que ce soit tier1 mais il y a quelque chose à creuser dans ce sens.

En fait le vrai problème, c'est qu'on a beaucoup de pods qui fonctionnent avec de la capture, or les deux derniers ne sont pas du tout sur cette mécanique, celui du prochain boba fett non plus d'ailleurs, bref peut être un futur mono scum sans capture.
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Message par Caal Ven 15 Aoû 2014 - 5:42

Dernier spoiler du cycle, le dernier pod Sith a été spoilé sur le FB de Team Covenant, et comme je Check depuis mon iPhone, ça sert a rien que je vous mettes les lien, ce sont des liens mobiles qui marchent pas

Spoiler:
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Message par Trajan Ven 15 Aoû 2014 - 7:18

Trajan a écrit:Vu les persos fumés sortis en LS dans ce cycle et que dans la prochaine deluxey y'aura un attachement contrebandier qui blanchira les objos, je met une pièce sur le fait que Hate blanchisse la boite de texte du personnage attaché.
J aime avoir raison Razz !
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Message par Trajan Ven 15 Aoû 2014 - 7:27

Sinon pour être un poil constructif, le cultist permet aussi de jouer plus facilement les sabres laser de Mara/Palpa en attendant leur propriétaire respectif, idem pour l armure mandalorienne, ainsi que de faire mumuse avec les bountys si une cible plus avantageuse s est pointée en recrutement adverse, ou avec tout autre attachement Sith relou qui etait certe utile mais pas ultime en restant sur la même unité, genre bouger les dark memories quand il reste plus qu un PV et qu on peut achever au force choke. Bref, On peut s amuser sans que le pod sans totalement être fumé.
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Message par hellrick Ven 15 Aoû 2014 - 13:21

Ce qui est bien c'est qu'il y a une unité principale et 2x2 cartes, ça permet de mettre l'objo en un seul et d'avoir de bonnes chances de tirer les cartes, j'aimerais bien plus de set comme celui là ou le Ghosts of the DS, ça ouvre le deckbuilding
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Message par Budmilka Sam 16 Aoû 2014 - 0:21

Il est pas mal ce pod (et Hate gèrera Leia)
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Message par Sergissan Solo Sam 16 Aoû 2014 - 7:00

ça donne des idées ça...
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Message par Yamael Mer 27 Aoû 2014 - 8:53

Hop, tous les spoilers disponibles : http://www.cardgamedb.com/index.php/starwars/star-wars-card-spoilers/_/echoes-of-the-force-cycle/darkness-and-light/
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Message par Maxliger Mer 27 Aoû 2014 - 10:07

Yamael a écrit:Hop, tous les spoilers disponibles : http://www.cardgamedb.com/index.php/starwars/star-wars-card-spoilers/_/echoes-of-the-force-cycle/darkness-and-light/

je suis plutôt fan de flip the force, ils ont intégrés le FP6 le 19 Aout dans leur deckbuilder (qui est tres tres bien foutu)
http://www.fliptheforce.com/index.php

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Message par noskcaj Mer 27 Aoû 2014 - 10:15

J'avoue avoir du mal à être emballé par autre chose que le pod 3po/ewok ..
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Message par larsen67 Mer 27 Aoû 2014 - 10:22

noskcaj a écrit:J'avoue avoir du mal à être emballé par autre chose que le pod 3po/ewok ..

Tu es bien difficile. Ferus Olin qui annule un évènement pour un bouclier et le set d'objectif autour est vraiment bien dans la synergie. L'objectif [Cycle Échos de la Force] Paquet de Force 6 : Lumière et Obscurité - Darkness and Light  - Page 3 3195973065 qui te permet de faire revenir dans ta main Salacious B. Crumb pour défocuser une autre unité sur ta table.
Après pour le set [Cycle Échos de la Force] Paquet de Force 6 : Lumière et Obscurité - Darkness and Light  - Page 3 3742463307 il est pas très intéressant à l'heure actuel mais mettre en jeu des Fighters avec l'Escort Carrier ça peut devenir carrément génial avec le 3ème cycle qui tournera autour des véhicules.
Moi ce dernier Force Pack me plait beaucoup et ça ouvre la porte à plein de decks ultra-trickys (ou deck fun dans le langage de Trajan :mrgreen: ) et on verra peut être un peu autre chose que du Yoda+Gamor
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Message par noskcaj Mer 27 Aoû 2014 - 10:38

Comme je l'ai deja dit, le pod de Ferus a l'énorme défaut d'avoir deux unité avec 0 icones de combat. Du coup tu voudras pas le jouer en x2 et du coup il perd clairement de sa puissance.
Je trouve pas Salacious terrible.. un seul icone de combat, edge dépendant, un effet un peu anecdotique dans cette affiliation (parce que quand tu joue scum, ce n'est pas vraiment toi le jouer qui se fait focusser, du coup, t'as rarement besoin de virer un focus dans ta phase de déploiement pour rendre une unité disponible).
Les gamorréens sont  correct bien qu'un peu cher, l'event j'ai pas fait la liste de tout ce que ça peu trigger mais ça a au moins l'avantage d'avoir 3 icones. Je dis pas que le pod est mauvais en soi, mais il me semble clairement inférieur à tout ce qu'on a deja en scum, et dieu sait que dans cette affiliation les places sont cher.
On est bien loin en terme de qualité du nouveau pod contrebandiers où toutes les cartes semblent tout le temps exceptionnelles indépendamment des autres.
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Message par larsen67 Mer 27 Aoû 2014 - 10:53

Ben Salacious est carrément cool avec Jabba. Tu utilises la capa de Jabba pour jumper ton économie et derrière tu le défocuses avec Salacious pour faire une distribution de focus chez l'ennemi.
Le Palace Security permet de rajouter un peu de durée de vie sur tes objos. à un moment, ça va être tendu de faire de péter des objectifs entre le Palais de Jabba et les officiers corrompus.
Je pense qu'il y a moyen de lui trouver une petite place dans un deck scum.
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