Aide sur les Pods Marine Impériale

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Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Budmilka le Mar 6 Aoû 2013 - 15:34

Bonjour,

Suite à une discussion dans le topic Edge of Darkness, où il était question de donner des avis sur les différents pods de chaque affiliation, je me suis lancé dans les Pods Impériaux.
Vous êtes bien entendu libre de commenter les avis postés ci-dessous.

Imperial Command
Admiral Motti : De la thune, donc fort. Attention aux Rebel Assaults
Duty Officer : De la thune, mais plus fragile qu'une amélioration.
Heavy Stormtrooper Squad : De la défense standard niveau icône/cout/PV
Orbital Bombardment : Force à jouer weenie, sinon il n'est pas rentable,
→ Il sera joué pour Orbital principalement , car d'autres pods peuvent  fournir de la thune.

Kuat Reinforcements
TIE Fighter/TIE Bomber/Talon Roll/Death from Above : voilà la recette pour un maximum de dégats avec un minimum de cout (si besoin, réduire avec l'objectif)
Backstabber : le cadeau bonus si ce qu'il y a au dessus ne suffit pas pour détruire les objectifs adverses.
→ Obligatoire dans un weenie Rush, recommandé dans un deck Capital Ship (pour l'objectif réducteur principalement, le reste servant à maintenir une pression sur l'ennemi).

The Ultimate Power
Grand Moff Tarkin : Certes il fait peur sur le papier, mais je pens qu'une unité avec l'icone Blast est moins chère et aussi efficace,
Superlaser Engineer : Shielding, c'est bien, mais sa capa laisse à désirer (le tutorat, c'est bien quand ça marche, sinon...), ou alors faut l'optimiser avec Moorsh Moraine, Death Squadron Command etc. mais ça en monopolise du Pod juste pour cette carte...
Stormtrooper Elite : De la défense niveau 2, mouais pourquoi pas...
Control Room : De la thune sur laquelle on ne crache pas.
Superlaser Blast : Très efficace, attention aux cancels Jedi et Smugglers...
→ Pod utile que pour sa thune et son gros laser. La thune on peut aussi la trouver dans d'autres pods, et le laser... bah à vous de voir si vous en avez besoin. Le reste est dispensable.

Death and Despayre
Imperial Officer : Pourri
Control Room : Thune
Defense Upgrade : utile, surtout en Capital Ship.
Heat of Battle : ça fait toujours chier l'adversaire.
Devastator : Le gros thon... A mettre dans un deck Capital Ship (avec les réducteurs qui vont bien)
→ Pod indispensable dans un deck Capital Ship.

Defense Protocol
Objectif a une capa de porc pour décimer les petites unités adverses.
TIE Fighter/Talon Roll/Death From Above/Tie Attack Squadron : Comme pour Kuat Reinforcements , c'est la recette pour faire mal pour pas cher
Twist of Fate : C'est toujours un succès...
→ Obligatoire dans un weenie Rush, en kinder dans d'autres decks (notamment pour l'objectif)

Endor Gambit
AT-ST : Plutôt axé défense. Rentre bien dans un deck Capital Ship qui a besoin d'un peu de temps parfois pour s'installer.
AT-ST Commander : Mine de rien, c'est l'une des rares unités Navy pas chères avec l'icone Tactique, c'est toujours utile.
AFT Armor Plating /Target of Opportunity: OK
→ Pod défensif et assez efficace.

Take Them Prisonner
Death Star Trooper : De la défense qui peut aussi chipper la Force en cas de besoin.
Trooper Assault : Sert à booster les Troopers. C'est cher, et c'est efficace avec 3-4 troopers, donc non.
Detained : ça gère les personnages chiants, principalement les Jedis.
Tear this Ship Apart : Il y a trop peu de pète amélioration que ce serait un tort de s'en priver...
→ Pod très polyvalent et très utile dans tout deck, avec de la capture, du pète-amélioration, de la capture de personnages chiants (Yoda Tower, Luke/Trust your Feelings...) et du weenie défensif.

Lord Vader's Command
Dark Vador : Je préfère Orbital Bombardment qui est moins cher et moins conditionnel et moins bloquable (par des icones tactique par exemple).
Comunication Officer : De la thune
Probe Droid : Rigolo mais bon...
Imperial Suppression : le seul Cancel en Navy, et le seul intérêt de ce Pod (encore que)
→ Pod pas intéressant, seuls points positifs : l'objectif qui fait chier et le cancel.

Deploy The Fleet
Star Destroyer : What else ?
Fleet Navigator : Thune + icône Tactique utile
Death Squadron Command : Thune Monstrueuse !!! Et ultra rentable.
Admiral's Orders : réducteur utile
→ Obligatoire dans un deck Capital Ship, mais peut rentrer aussi en Kinder dans d'autres decks.

A dark time for the Rebellion
MTV-7 : Mouais bof, les TIE font le boulot mieux.
Moorsh Moraine : Cher mais fort
Heavy Fire : Gain d'icone non restreint aux Véhicules ou Personnages,
Colonel Starck : Il fait très mal quand il n'est pas géré.
→ A tenter en *1, car l'onjectif est puissant surtout Tour 1.

The General's Imperative
Turbolaser Battery : Je ne vois pas l'intérêt
Blizzard Force AT-ST : Aggro utile
Battle of Hoth : Pourquoi pas
General Veers : L'icone tactique le sauve, car il vaut pas vraiment le coup
→ Pod à éviter, sauf si vous voulez jouer Full Troopers, ou orienté Shield.

Imperial Blockade
Captain Needa : Si il survit un tour, il est bien, sinon c'est gaché.
Class I Star Destroyer : du Capital Ship
Apology Accepted : Très pratique en cas d'icones tactique trop nombreuses en face.
Tractor Beam : Bien pour se sortir de coups durs.
→ Rentre dans un Capital Ship, et en *1.

Voici ensuite les Pod neutres, voir lesquels pourraient rentrer dans des decks Marine Impériale :

Looking for Droids
Objectif pour jouer bi-faction, sinon il sert à rien
Viper Probe Droid : Cher pour une seul icone, et on a mieux que lui à poser.
Dark Alliance : quand on galère en bi-faction (mais en mono on ne galère jamais)
It's Worse : Cancel plutôt drôle car il annule une Interruption (et le réducteur Rebelle équivalent à Kuat Reinforcements est une interruption... oui c'est vil !!)
--> Même en bi-faction on peut faire sans ce Pod car il apporte presque rien.

Corporate Exploitation
Les Espo Troopers ont 3 intérêts dans un Weenie Rush :
- Ils peuvent aller à la Force quand tous les autres vaisseaux ont attaqué
- Ils défendent pour pas cher et font claquer des cartes adverses à l'Edge (on s'en fout de perdre la bataille et le bonhomme)
- Ils sont là surtout pour Orbital Bombardment, qu'on ne verra qu'en Rush.

Reconnaissance Mission
Heat/Twist/Target opportunity : C'est toujours utile et efficace
Droid Replica : Ne sert qu'en attaque, ça tombe bien, le Navy ne turtle pas. De plus, on fait souvent 3 attaques par tour en Rush, donc le plus souvent une d'elles passe sans opp, donc on peut jumper le Droid (et avec Orbital c'est du gros dégât parfois inattendu).
--> Tout rentre dans un Navy, et l'Objectif est bonus, donc on prend en *1 (pas le choix)

Shadows on the Ice
Wampa : sert en défense, donc on s'en fout, il rentre mieux dans un deck Sith
Succumb to the Cold : Fonctionne si on a un objectif Hoth, et un deck Hoth en Navy, c'est pas super efficace car quasiment rien joue sur ce trait...
Battle of Hoth : OK
--> Je déconseille car pas assez aggressif.

Sabotage in the Snow
Snowtrooper : weenie pas cher
Snowtrooper Vanguard : Shield pour défendre (ou accompagner un attaquant) mais un peu cher
Forward Command Post : Une sorte d'Orbital pour unité shieldées en moins cher... Et le shield, c'est les AT-ST et du Hoth, donc pas pour du Rush Talon Roll
Battle of Hoth : OK
--> Dans un deck aggro avec Colonel Starck, ça rentre bien, mais dans un Capital Ship ou RUsh, c'est pas assez punchy.

Across The Junkland Wastes
Les Tusken n'ont pas de patates  et vu qu'on défend peu, l'objectif 4/1 va très vite sauter.
--> Pod inintéressant en Navy

Asteroid Pursuit
Lictor-Class Dungeon Ship : Joue sur la capture, donc non (ou alors être sur de tirer "Arrêtez les" au départ)
Trooper Sentry : Ouais éventuellement pour Shielder les petits vaisseaux fragiles
Armed And Ready : Un boost de Shield, mouais
Protection : Du shield OK.
--> Je sais pas trop quoi dire, je ne l'ai pas testé, mais les 3 thunes de l'objectif ne serviront pas dans un Rush (car on dépense crédit par crédit), peut être dans un Capital Ship, avec du Shield pour les protéger des Focus adverses, mais je sais pas, à tester.


Dernière édition par Budmilka le Mar 6 Aoû 2013 - 19:34, édité 1 fois (Raison : Ajout Pods neutres)

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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par QGN le Mar 6 Aoû 2013 - 16:24

Merci Bud pour ton retour.
 
Et les objectifs neutres DS ont-ils un intérêt en navy ?
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Zanka le Mar 6 Aoû 2013 - 16:34

Tarkin c'est mon copain, donc forcément...je suis pas d'accord :mrgreen: 

Tu le compares à une unité avec . Ok, sauf que ton unité tu devras la faire attaquer non stop pour que ce soit rentable avec le risque qu'elle crève.

Tarkin sur la table, c'est -1 à tous les objectifs adverses.
Tarkin c'est 1

Tarkin est Elite.

Tarkin n'attaque jamais et est destiné à prendre la Force. Rares sont les unités en Navy qui ont plus de 2    .
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Nours le Mar 6 Aoû 2013 - 16:42

Pour ma part, je dirais que Tarkin c'est pas bon dans du weenies rush, mais que ça a sa place dans un deck capital ship.
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par stfrantic le Mar 6 Aoû 2013 - 17:38

D'accord sur Tarkin (avis de Zanka) qui ne sert pas à grand chose dans un Weenie rush (Nours+Budmilka)

grosso modo, tout le monde a raison.

Merci d'avoir pris le temps de faire ça pour la Navy. J'ai justement monté un deck Navy Capital Ship pour la 1ère fois testé ce midi contre mon deck Contrebandiers, je peux remercier le superlaser x2 dans le même tour !
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Caal le Mar 6 Aoû 2013 - 18:20

Tarkin, c'est un superultralaserblast.
Je met les 3 objos a 4/5, puis je pose Tarkin... Fumé!
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Caal le Mar 6 Aoû 2013 - 18:30

J'ai oublié de préciser qu'il n'est pas "contrable" :-)
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Budmilka le Mar 6 Aoû 2013 - 19:02

QGN a écrit:Et les objectifs neutres DS ont-ils un intérêt en navy ?
Ah oui je les avais oublié tiens, j'édite le post très bientôt.

Quant à Tarkin, j'estime qu'il est suffisament dangereux sur le papier pour se faire dézinguer dès que possible par un Luke/Han Solo target Strike, ou un Rebel Assault, ou un Chewbacca pas content (un peu comme Motti sauf qu'il aura couté que 1 au final). Du coup pour moi Tarkin ne restera q'un tour, et en coutant 3 t'empêche de poser le même tour une unité pour aggro. Un TIE Fighter est mieux car 3 fois moins cher, boostable car véhicule, et Talon-Rollable ^^

Bon après le Superlaser, quand t'as déja détruit 2 objectifs, que t'es à 9 au Dial et que l'adversaire a commencé à bien s'étaler en défense, oui c'est pratique de gagner sur un Event ^^

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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Budmilka le Mar 6 Aoû 2013 - 19:37

Hop ! Edité !

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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Darth mog le Mer 7 Aoû 2013 - 9:55

En fait je me demande si Looking for droids c'est pas pour jouer tri-affiliation..... Mais je vois pas pourquoi on jouerai triple affiliation.....

Ah si, un DS scums avec Arrêtez-les et intérrogatoire cruel... Razz
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par QGN le Mer 7 Aoû 2013 - 10:16

Budmilka a écrit:Hop ! Edité !
Merci Bud :-)
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Ender24 le Mer 7 Aoû 2013 - 10:53

Budmilka a écrit:Across The Junkland Wastes
Les Tusken n'ont pas de patates  et vu qu'on défend peu, l'objectif 4/1 va très vite sauter.
--> Pod inintéressant en Navy

Je trouve que ce pod peut avoir sa place dans un navy véhicule, il permet de gêner les deck jedi et smugglers de façon significative, il faut le tester pour confirmer
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Re: Aide sur les Pods Marine Impériale

Message par Budmilka le Mer 7 Aoû 2013 - 11:54

C'est quand même un Pod défensif, et le Navy met la pression en attaquant, donc c'est ptet pas le mieux.

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