Vos avis sur un deck "fluff"

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Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Darth mog le Jeu 4 Juil 2013 - 15:56

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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Darth mog le Lun 8 Juil 2013 - 14:59

/me va se pendre avec son deck pourri... Razz
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Gahid le Lun 8 Juil 2013 - 17:03

Perso je pense que tu n'as pas assez de cartes de ressources pas chères. Ce jeu doit être efficace très rapidement puisque tu n'as pas grand chose dédié à la défense et là tu risques d'être trop lent à mon goût. Je remplacerais les 2 Vader's Command par 2 Imperial Command. Tu gardes la puissance grâce à Orbital bombardment, tu as les ressources de Motti et du petit officier qui va avec et en plus ça te fait 2 trooper pour une défense de souvetage ou pour augmenter ton attaque si besoin.
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Caal le Lun 8 Juil 2013 - 18:00

Et comme l'effet de surprise est ton meilleur atout dans un jeu TIE tu remplaces 1 déploy par 1 objo avec les droids et les fate cards
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Gahid le Lun 8 Juil 2013 - 20:31

Caal a écrit:Et comme l'effet de surprise est ton meilleur atout dans un jeu TIE tu remplaces 1 déploy par 1 objo avec les droids et les fate cards

 Non, tu le rajoutes purement et simplement Very Happy
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Darth mog le Mar 9 Juil 2013 - 14:21

Je vais essayer avec vos modifs et je vous ferai un retour! Merci! Wink
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par zhao yun le Mar 9 Juil 2013 - 18:35

Ou tu change de faction tu passe en MI, et tu rajoute, plein de chose... mais je m'égare car ce sera un autre deck donc autre sujet !
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Darth mog le Ven 12 Juil 2013 - 7:31

En fait, je joue une version plutôt sympa en ce moment qui est :

2 X Conseil des Sith
2 X Tactique d'Endor ( j'en enleverai un pour mettre un Imperial Command )
2 X Protocole de défense
2 X Renfort de Kuat
2 X Assaut de l'escadron Noir
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Yamael le Ven 12 Juil 2013 - 9:50

Tout le monde à l'air d'avoir les mêmes idées en ce moment Wink

Ma version actuelle donne ça :

Deck Created with CardGameDB.com Star Wars Deck Builder

Affiliation:
Sith (Core)


Total Objective Sets: (10)

2x Counsel of the Sith (Core)
Advisor to the Emperor (Core)
Kuati Security Team (Core)
Sith Library (Core)
Dark Precognition (Core)
Twist of Fate (Core)

2x Black Squadron Assault (Core)
Vader's TIE Advanced (Core)
TIE Advanced (Core)
Black Squadron Pilot (Core)
I'm On the Leader (Core)
Target of Opportunity (Core)

2x Kuat Reinforcements (Core)
"Backstabber" (Core)
TIE Fighter (Core)
TIE Bomber (Core)
Tallon Roll (Core)
Death from Above (Core)

1x Death and Despayre (Core)
Devastator (Core)
Imperial Officer (Core)
Control Room (Core)
Defense Upgrade (Core)
Heat of Battle (Core)

2x Defense Protocol (Core)
TIE Attack Squadron (Core)
TIE Fighter (Core)
Tallon Roll (Core)
Death from Above (Core)
Twist of Fate (Core)

1x Deploy the Fleet (The Search For Skywalker)
Death Squadron Star Destroyer (The Search For Skywalker)
Death Squadron Star Destroyer (The Search For Skywalker)
Fleet Navigator (The Search For Skywalker)
Death Squadron Command (The Search For Skywalker)
Admiral's Orders (The Search For Skywalker)

Le but de ce genre de deck est d'être agressif, donc on enlève tout le superflux et on ajoute tout ce qui peut permettre de piocher/avoir des ressources vite, d'où Counsel of the Sith. Ensuite, plein de petits chasseurs qui se posent vite, se boostent et tapent plusieurs fois par tour : BS Assault, Def. Protocol et Kuat. Et il reste deux places ... et c'est là l'interrogation. Un pod qui contient de quoi maintenir la pression de manière constante, donner un peu de ressource, profiter du fait qu'on casse beaucoup d'objectifs : Death and Despayre ! En plus, les capital ships combottent bien avec le Vader's TIE Advanced. J'ai même hésité à en mettre deux, mais Deploy the Fleet permet d'éventuellement profiter d'un bon finisher et des magnifiques Death Squadron Star Destroyers, qui sont quand même bien monstreux.
Je me suis demandé si je ne pouvais pas trouver de la place pour Reconnaissance Mission, mais j'en suis revenu. On a déjà largement assez de tout dans ce deck, et enlever Counsel of the Sith juste pour ajouter les Human Replica Droid (parce que ça se résumait à ça), c'était beaucoup moins fort. Entre avoir une carte de plus à mon tour, et une de plus au tour de l'adversaire, le choix est vite fait !
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Budmilka le Ven 12 Juil 2013 - 11:28

Yamael a écrit:Entre avoir une carte de plus à mon tour, et une de plus au tour de l'adversaire, le choix est vite fait !
Quitte à avoir le choix, je préfère avoir les deux, et je pense que remplacer Deploy the Fleet (qui a mon gout est inutile en *1 dans ce genre de deck) serait plus judicieux. Idem pour le Pod Devastator. Si tu veux de la thune, Imperial Command (avec Motti et Duty Officer) set pas mal, ou alors Take them Prisonner pour avoir un petit peu de contrôle.

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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Yamael le Ven 12 Juil 2013 - 14:08

Take them Prisonner je ne suis vraiment pas fan ... et d'autant moins dans un deck aggressif. Le contrôle, c'est vraiment pas le but. Tu poses, tu tapes, et tu t'arranges pour mettre une pression constante. Tu ne cherches même pas à défendre. Alors oui, c'est à double tranchant, mais pour le moment, des parties test que j'ai pu faire, le tranchant est plutôt de mon côté Wink.
Qu'est-ce que tu n'aimes avec DtF et DaD dans ce deck ?
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Zanka le Ven 12 Juil 2013 - 16:18

L'intérêt de Deploy the Fleet c'est de l'avoir deux fois quand même.
L'objectif est super important, avoir 4 Destroyer c'est multiplié les chances d'en jouer plusieurs pendant une partie, Admiral's Orders en un seul exemplaire ça n'a aucun intérêt.
C'est l'un des rares pods où tout ce qu'il contient n'est pas à jeter.
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Budmilka le Ven 12 Juil 2013 - 18:54

Tout pareil que Zanka. Le PoD Capital Ship, je le vois dans un deck Capital Ship, donc avec 2x ce pod + 2x le Pod Devastator. Bref, je trouve que ça n'a pas sa place ici.

Pour Take Them Prisonner, si tu pars sur du all-in, tu peux ne pas le prendre. Je le vois comme une sécurité en cas de pépin (il m'a fait gagner ma demi et finale avec Luke capturé T1).

Death and Despayre : son intérêt ici, c'est pour Devastator et Control Room, or le Pod de Tarkin est mieux, car il contient un autre Control Room, un Tarkin en kinder qui peut faire chier, et le gros laser est moins cher et plus efficace que Devastator (juste faire gaffe au cancel Jedi). Vous me direz que ça sert qu'un tour, et que Devastator sert plusieurs fois, OK, mais dans ce cas, c'est un deck Capital Ship.

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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Yamael le Ven 12 Juil 2013 - 19:09

Et puis The Ultimate Power, on oublie, c'est Navy Only.
Par contre, Death and Despayre, c'est pour le Devastator, mais pas pour l'unité en tant que telle, mais pour sa réaction, et aussi pour le pinpin qui fait le même effet. On a plein de ressources, et on détruit plein d'objectifs, autant en profiter ... pour exemple, j'ai réussi à faire passer le dial de 5 à 12 en 1 une phase de conflit, à mon troisième tour.
Après, pour Deploy the Fleet, j'étais moins sûr, et je pense que si je teste une variante c'est lui qui sautera.
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Re: Vos avis sur un deck "fluff"

Message par Budmilka le Ven 12 Juil 2013 - 23:21

Yamael a écrit:Et puis The Ultimate Power, on oublie, c'est Navy Only.
Damned ! J'y pense plus à ces "X only", à force de jouer mono-faction...
Bon bah Recon Mission alors pour remplacer.
Par contre, Death and Despayre, c'est pour le Devastator, mais pas pour l'unité en tant que telle, mais pour sa réaction, et aussi pour le pinpin qui fait le même effet. On a plein de ressources, et on détruit plein d'objectifs, autant en profiter ... pour exemple, j'ai réussi à faire passer le dial de 5 à 12 en 1 une phase de conflit, à mon troisième tour.
Je pense qu'une fois que t'as détruit 2 ou 3 objectifs, t'es suffisamment en place pour détruire le 4e (qui donne la victoire) plutôt que d'installer un module "Dial-advance" (si tu le pioches).

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