[Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

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Re: [Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

Message par Skychapon le Lun 22 Juil 2013 - 9:30

Merci pour vos CR, y a du niveau ça se voit. Et félicitations pour ce tournoi à 20 joueurs!!
Va falloir penser à prévoir plus de rondes pour les prochains tournois si ça se maintient Wink

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Re: [Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

Message par golgaut le Lun 22 Juil 2013 - 9:57

On y pense le problème en soirée c'est le temps pour faire une quatrième ronde pour l'instant tous les joueurs n'ont pas le niveau pour jouer vite.

Après les rondes c'est juste pour le classement du soir l'important c'est aussi le classement en ligue.
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Re: [Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

Message par Skychapon le Lun 22 Juil 2013 - 10:03

golgaut a écrit:On y pense le problème en soirée c'est le temps pour faire une quatrième ronde pour l'instant tous les joueurs n'ont pas le niveau pour jouer vite.
On se confronte au même problème sur Paris, en soirée il est difficile de faire 4 rondes. J'essaierais d'organiser quand même des tournois 4 rondes en soirée à la rentrée, quitte à diminuer le temps des rondes à 60 min (voir 55 min) et en commençant tôt, les joueurs commencent à bien maîtriser le jeu!

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Re: [Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

Message par golgaut le Lun 22 Juil 2013 - 10:23

JE pensais aussi diminuer le temps de jeu mais pour le moment avec le niveau très hétérogène c'est pas encore possible. Après le système de point de star wars permet d'éviter une partie des égalités mais j'avoue que c'est pas parfait. 

D'ailleurs je trouve les points mal attribués. Une victoire c'est 2 points et l'égalité 1 point donc si deux joueurs font égalité sur les deux manches de leur round, il marque 2 points et sont aussi bien classé qu'un joueur qui a gagné une manche.
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Re: [Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

Message par Skychapon le Lun 22 Juil 2013 - 10:39

golgaut a écrit:JE pensais aussi diminuer le temps de jeu mais pour le moment avec le niveau très hétérogène c'est pas encore possible. Après le système de point de star wars permet d'éviter une partie des égalités mais j'avoue que c'est pas parfait. 
Cela va évoluer, vu la quantité de joueurs, le niveau va vite être compétitif et c'est tant mieux! Smile

golgaut a écrit:D'ailleurs je trouve les points mal attribués. Une victoire c'est 2 points et l'égalité 1 point donc si deux joueurs font égalité sur les deux manches de leur round, il marque 2 points et sont aussi bien classé qu'un joueur qui a gagné une manche.
Une victoire totale (2 manches gagnées sur une ronde) c'est 4 points. Une victoire et une défaite, c'est 3 ou 2 points selon si on a le point de bonus ou non. Les égalités (1 point pour chaque joueur de la manche) n'arrivent que lors de la time limit, donc normalement à la seconde manche de la ronde (ou alors les joueurs sont très lent Razz )

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Re: [Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

Message par Nours le Lun 22 Juil 2013 - 10:47

Lors de nos tournois, il a été décidé de mettre une time limit pour chacun des matchs joués, afin de permettre à tout le monde de jouer les deux decks. Ce qui fait que parfois, le premier match sur les deux se solde par une égalité.
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Re: [Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

Message par golgaut le Lun 22 Juil 2013 - 11:03

Ça empêche aussi l'anti jeu, parfois une partie trop longue qui ne permettrai pas de jouer la deuxième manche est trop au bénéfice du premier gagnant et comme il n y a aucun intérêt à concéder dans ce jeu c'est aussi une des raison de la limite de temps sur la première manche.
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Re: [Strasbourg] Lancement d'une ligue à Philibert le 17 juillet 2013

Message par Skychapon le Lun 22 Juil 2013 - 11:19

golgaut a écrit:Ça empêche aussi l'anti jeu, parfois une partie trop longue qui ne permettrai pas de jouer la deuxième manche est trop au bénéfice du premier gagnant et comme il n y a aucun intérêt à concéder dans ce jeu c'est aussi une des raison de la limite de temps sur la première manche.
Ca se défend (surtout avec des débutants) mais ça peut être un peu frustrant pour certains joueurs.
Lors du dernier tournoi parisien, même si la première manche n'était pas terminée à 35 min, les deux manches tenaient dans les 70 minutes. A Star Wars, les retournements de situations sont légions et concéder est toujours difficile quand on sait qu'on a encore des cartes (c'est le cas de le dire) à jouer.
Avec plus d'expérience dans votre communauté, je pense les deux manches tiendront dans votre temps de rondes sans problème.

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