Déséquilibre total ?

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Message par Dark Victor le Lun 19 Fév 2018 - 18:06

Bonjour,
avec un ami avec qui j'ai découvert le jeu, on se pose une question, le jeu n'est-il pas totalement déséquilibré en faveur du côté obscur ?
Je m'explique :

Côté clair, on détruit des objectifs pour gagner. (seulement 3 ok mais pas facile facile)

Côté obscur, on avance le nombre étoile noire jusqu'à 12 grâce à :
- +1 à chaque tour
- +2 si jamais la force en notre faveur
- +1 ou +3 ou +5 etc si on détruit des objectifs côté clair.

Nous trouvons cela très déséquilibré ou alors on n'a rien compris lol.
Quelqu'un pourrait-il m'éclairer pour me dire si je me fais des idées ou que j'ai loupé quelque chose svp ?
Merci d'avance.
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Message par Htrader le Lun 19 Fév 2018 - 18:10

Stop stop stop! Smile

Le joueur du côté obscur avance le cadran de 1: pour CHAQUE objectif détruit dans ta pile de victoire.

Donc si tu détruis ton premier objectif, tu augmentes de 1, tu détruis un deuxième objectif, tu augmentes le cadran de 2, tu détruis un troisième, tu augmentes de 3 etc...


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Message par Htrader le Lun 19 Fév 2018 - 18:13

Et je précise aussi une chose, on avance le cadran au début du tour du joueur du côté obscur UNIQUEMENT. Smile

On ne touche pas le cadran au début du tour du joueur du côté lumineux.

Je précise car tu le mentionne pas, mais je vous soupçonne d'avance le cadran au tour de chaque joueur. Cool

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Message par Dark Victor le Lun 19 Fév 2018 - 18:21

Salut et merci pour tes réponses.

J'avais bien compris qu'on augmentait de 1 à chaque début de tour du côté obscur et pas du côté lumineux.

Et donc si tu es côté obscur, tu détruits un objectif +1, un autre objectif +2 mais en plus du plus 1 donc au final deux objectifs détruits = +1 +2 = +3 et trois objectifs détruits = +1 +2 +3 donc = +6 au final c'est la moitié du compte à rebours je trouve cela déséquilibré ^^
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Message par Htrader le Lun 19 Fév 2018 - 19:15

Tu remarqueras que partir à l'attaque en temps que je joueur du côté obscur peut s'avérer très risqué et une mauvaise attaque peut offrir la victoire à ton adversaire.
C'est en effet à double tranchant, lancer une attique et t'"ouvrir" durant ton tour peut permettre à ton adversaire lumineux de te terminer littéralement à son tour suivant.

Il n'est pas rare de ne détruire aucun objectif quand on contrôle le côté obscur.

La dynamique général du jeu est le lumineux attaque, l'obscur défend, mais c'est très basique comme concept.
Tu découvriras vite que certaines faction ou decks du côté obscur sont assez agressifs et vont à l'opposé de cette tendance.
Pour ma part, j'adore détruire les objectifs lumineux en côté obscur, mais c'est un secret!  Razz

C'est ce qui fait le sel de ce jeu.

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Message par Dark Victor le Lun 19 Fév 2018 - 20:40

Désolé pour mon calcul foireux de tout à l'heure (et je suis prof de maths sic) mais c'est bon j'ai compris : une carte objectif lumineux détruit, un point étoile noire et idem pour les objectifs suivants ^^
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Message par Caal le Lun 19 Fév 2018 - 22:57

A chaque objectif LS detruit, le DS augmente le dial du nombre total d’objectif LS detruit.

Donc :
Au 1er objectif LS detruit, le DS augmente le dial de 1 pour un cumul de 1
Au 2eme... dial de 2... cumul de 3
Au 3eme... dial de 3... cumul de 6
Au 4ème... dial de 4... cumul de 10
On aura rarement 5 objectifs détruits ou plus, puisqu’au 4ème, généralement le dial atteint 12 (entre le cumul de 10 et les tics de début de tour ou de conservation de Force
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Message par Htrader le Lun 19 Fév 2018 - 23:02

Dark Victor a écrit:Désolé pour mon calcul foireux de tout à l'heure (et je suis prof de maths sic) mais c'est bon j'ai compris : une carte objectif lumineux détruit, un point étoile noire et idem pour les objectifs suivants ^^

Pas de soucis, c'est juste le coup à prendre! Smile

Merci Caal pour la re-précision.

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Message par Dark Victor le Mar 20 Fév 2018 - 8:20

Re salut et re désolé je veux vraiment être sur de sur.

Je viens de relire la règle et j'ai trouvé la chose suivante :

"Dès qu'une carte d'objectif de CL est posée sur la pile de victoire du CO, le joueur du CO fait avancer le cadran de l'Etoile noire d'un point par carte d'objectif du CL présente dans sa pile de victoire."

Je ne trouve nul part la mention de cumul des points étoile noire des objectifs CL détruits.


Dernière édition par Dark Victor le Mar 20 Fév 2018 - 8:49, édité 1 fois
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Message par Caal le Mar 20 Fév 2018 - 8:36

Le cumul est implicite

Puisque tu augmentes le dial de 3 au 3eme objo détruit, c’est que tu as déjà augmenté le dial de 1, puis de 2, donc de 6 au total. A ce moment la, le dial peut arriver à 12 si tu est dans ton 4ème tour (4 x 1 tic) et que tu as demarré 2 de ces tours en ayant conservé la Force (2 x 1 tic), pour un total de 12 au cadran
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Message par Dark Victor le Mer 21 Fév 2018 - 14:42

Ok d'accord c'est vraiment bon j'ai vraiment compris lol.
Désole encore ^^
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Message par Galbocop le Dim 16 Déc 2018 - 14:50

Bonjour,
Je voudrai bien relancer ce topic un peu car effectivement je trouve aussi que le jeu est trop déséquilibré en faveur du côté obscur. Mon fils de neuf ans joue obscur et j'ai dû le battre une fois sur 20 parties. Les decks marine impériales, scélérats sont abusés avec les captures, les persos ultra puissants qui te one shot un objectif ou un perso, la capture etc.....
Vous n'avez que parlé de l'augmentation du cadran mais ça n'est pas que ça qui crée le déséquilibre, ce sont les cartes en elles-mêmes!
Après, je suis loin d'être un spécialiste du jeu et je n'ai pas bcp d'extensions. du coup, je ne travaille pas trop mes decks mais pas plus mon fils avec le côté obscur et je me fais défoncer. Pire, il y a un sentiment d'impuissance totale à jouer lumineux je trouve. Mais bon y'a sans doute quelque chose qui m'échappe.
Si certains peuvent éclairer ma lanterne, je prends.
Merci à vous!
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Message par Budmilka le Lun 17 Déc 2018 - 10:09

Pour commencer, pouvez vous poster ici vos decks (aussi bien Obscur que Lumineux) ? Idem pour ce qui est des extensions en votre possession. Ca nous permettra d'avoir un début de réponse à apporter.

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Message par Storm_Commander le Lun 17 Déc 2018 - 11:53

Galbocop a écrit:Bonjour,
Je voudrai bien relancer ce topic un peu car effectivement je trouve aussi que le jeu est trop déséquilibré en faveur du côté obscur. Mon fils de neuf ans joue obscur et j'ai dû le battre une fois sur 20 parties. Les decks marine impériales, scélérats sont abusés avec les captures, les persos ultra puissants qui te one shot un objectif ou un perso, la capture etc.....
Vous n'avez que parlé de l'augmentation du cadran mais ça n'est pas que ça qui crée le déséquilibre, ce sont les cartes en elles-mêmes!
Après, je suis loin d'être un spécialiste du jeu et je n'ai pas bcp d'extensions. du coup, je ne travaille pas trop mes decks mais pas plus mon fils avec le côté obscur et je me fais défoncer. Pire, il y a un sentiment d'impuissance totale à jouer lumineux je trouve. Mais bon y'a sans doute quelque chose qui m'échappe.
Si certains peuvent éclairer ma lanterne, je prends.
Merci à vous!

Je ne joue que très peu de parties mais dans l'ensemble, avec les potes (çà aide, on a tous un niveau pas terrible comme çà ^^), c'est assez équilibré de mon côté.
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Message par Galbocop le Mar 18 Déc 2018 - 9:29

Alors je précise que malheureusement, je ne peux pas jouer autant que je voudrais car je n'ai pas beaucoup de partenaires, pour ainsi dire que mon fils de 09 ans. Lui a bien d'autres centres d'intérêts et donc on ne joue pas assez..... (concurrence pokémon et Destiny pour ce qui est des jeux de cartes....)
Je sais bien que les jeux de cartes, c'est aussi une part de chance; comment les cartes tombent etc....et que donc ça peut varier beaucoup d'une partie à une autre.
Je joue avec la boîte de base et les extensions "entre les ombres" et aux confins des ténèbres".
Mon fils joue donc avec un deck "scélérats" ou "marine impériale" mélangé "sith"
Moi je suis avec un deck "jedi", "contrebandiers" ou "rebelles".

On dit que le côté lumineux doit attaquer et le côté obscur défendre. C'est normal vu les objectifs pour gagner de chaque camps. Mais le problème, c'est que je trouve que les cartes du côté oscur sont bien plus agressives et plus puissantes.
Perso, je trouve que c'est le côté lumineux qui devrait défendre contre la puissance de feu du côté obscur. En tout cas c'est ce que je ressens: que le côté obscur a les cartes pour attaquer et que le côté lumineux a des cartes défensives alors que c'est lui qui doit attaquer.

Voili voilou! en tout cas, c'est sympa de pouvoir échanger sur le jeu.
Merci à vous!
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Message par skyvince le Mar 18 Déc 2018 - 21:17

Hmm on est d'accord que si une unité obscure attaque, elle garde son jeton focus jusqu'à la phase de récupération du joueur obscur, hein... (quasi tout le temps)

Donc s'il attaque, c'est autant d'unité qui ne pourront pas défendre...

Je dis ça juste comme ça, ça pourrait expliquer un tel déséquilibre...
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Message par Storm_Commander le Mer 19 Déc 2018 - 17:45

Et si derrière tu continues à remettre des focus sur ses unités ...
Par contre s'il joue le pod de l'étoile de la mort et qu'il défocus à gogo en sacrifiant ses officiers Very Happy
Ce pod par contre, je ne comprends pas. Beaucoup de thune, des oficiers à sacrifier, une fucking étoile de la mort qui au pire te boost tes icones de la force ... associé aux vaisseaux capitaux ... mon dieu ...
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Message par Lord Iron le Jeu 20 Déc 2018 - 10:11

Salut,je viens rajouter mon petit grain de sel a cette intéressante discussion, en côté obscure tu as l'impérial navy qui est trés fort suivant le format de jeu : Troopers , Chasseurs et Gros vaisseaux , ca fait des trous trés rapidement !
En lumineux l'alliance Rebelle n'est pas mal non plus , avec là aussi plusieurs format : Chasseurs , Hoth { c'est du costaux } , Gros vaisseaux !
En obscure le Sith , est une valeur sur avec ses Perso { Vador , l'Empereur , Vador encore lui , Mara Jade et beaucoup d'autres !
Les Jedi ne sont pas en reste , une fois qu'ils ont pris la force dur de les déloger { c'est pareil pour les Sith d'ailleurs }
Essayer de varier les parti , vous verrais que le coté obscure ne gagne pas aussi souvent que ça !
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Message par Galbocop le Ven 21 Déc 2018 - 0:49

skyvince a écrit:Hmm on est d'accord que si une unité obscure attaque, elle garde son jeton focus jusqu'à la phase de récupération du joueur obscur, hein... (quasi tout le temps)

Donc s'il attaque, c'est autant d'unité qui ne pourront pas défendre...

Je dis ça juste comme ça, ça pourrait expliquer un tel déséquilibre...

Oui j'applique bien sûr cette règle. Le déséquilibre ne vient pas de là.

Comme je le dis, les cartes me paraissent bien plus fortes. Après, je vais essayer de faire davantage de parties pour voir un peu. En tout cas, comme je l'ai dit mon fils de 9 ans avec ses decks obscurs quasi tout fait me bat à chaque fois. je n'ai pourtant pas 2 de QI et j'essaye de me donner à fond, c'est ça le pire.....

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Message par Galbocop le Ven 21 Déc 2018 - 0:51

C'est le côté lumineux qui doit attaquer mais c'est le côté obscur qui peut one shot un objectif, des unités et capturer....Ca fait beaucoup et de l'autre côté, ben y'a rien...
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Message par Storm_Commander le Ven 21 Déc 2018 - 10:41

Galbocop a écrit:C'est le côté lumineux qui doit attaquer mais c'est le côté obscur qui peut one shot un objectif, des unités et capturer....Ca fait beaucoup et de l'autre côté, ben y'a rien...

Rien en face Sad ?
Tu prends rien que le pod 1 (Le voyage d'un héros). Tu prends Luke qui a de base 2 flingues + 1 Blast (avec un autre blast blanc). Tu lui équipe son sabre, tu passes à 3 flingues + 2 blast (avec un autre blast blanc).
Si ton adversaire attaque et rends ses unités indispo, tu balance 3 blast + 1 blast pour la victoire totale. Avec çà, dans ce même pod tu retrouves "Fie-toi à ton intuition" qui te permet de focus cette amélioration pour retirer le focus de Luke que tu viens d'utiliser pour qu'il retape un autre objo ! Et re paf, 4 dommage. Le mec a quand même coup ciblé en plus ... donc ses flingues il peut les mettre sur une unités indispo qui ne participe pas au combat.
Pour continuer, Luke à une réaction sympa : après le début du tour de votre adversaire, retirez 1 jeton de focus de cette unité. Il peut donc et attaquer et défendre dans la foulée.
Avec çà, tu as un loyaliste qui te permet de balancer un focus.

Tu prends le pod 119 en double, tu as 4 chances dans ton deck d'avoir un Yoda qui gagne 1 flingue par cadran de l'étoile noire, c'est pas rien et çà fait une sacré menace pour celui qui voudrait défendre ou attaquer.

Après peut être que je me trompe ...
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Message par Budmilka le Ven 21 Déc 2018 - 12:43

Galbocop a écrit:C'est le côté lumineux qui doit attaquer mais c'est le côté obscur qui peut one shot un objectif, des unités et capturer....Ca fait beaucoup et de l'autre côté, ben y'a rien...
Bizarre...
C'est généralement le contraire (hormis Capture qui est spécifique Racailles).

Tu as quoi en Côté Obscur qui one shot un objo ?
- Capital Ship ? OK, par contre ils coutent cher et généralement si tu les poses et attaques avec tu n'as pas de défenseurs efficaces.
- Boba Fett ? OK, mais il peut se gérer.
- Perso Sith + Rage ? OK, mais c'est généralement dans un deck Sith Défense, qui est très fort mais aussi très prévisible (attaque peu).

Peux tu nous décrire un peu plus en détail une ou plusieurs de tes parties ?

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Message par Kalisha Stark le Ven 21 Déc 2018 - 13:52

As-tu eu l'occasion de tester le faucon, parce qu'à lui tout seul en LS il peut bien faire le café :mrgreen:

Ce serait effectivement bien de savoir ce que tu en as en ta possession pour qu'on puisse te rencarder sur les pods LS les plus puissants, il n'y a pas de raisons que le DS l'emporte à tous les coups Wink

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Message par Budmilka le Ven 21 Déc 2018 - 14:20

Il l'a dit plus haut (caché dans un pavé) :

@Je joue avec la boîte de base et les extensions "entre les ombres" et aux confins des ténèbres".

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Message par Galbocop le Ven 21 Déc 2018 - 23:13

Oui, c'est bien le manque de cartes et donc le manque de "subtilité" de mes decks qui doit poser problème.

Pour ce qui est des cartes qui OS, y'a aussi par exemple le turbolaser de l'étoile de la mort.

Pour ce qui est du Luke du pod voyage d'un héros, OK mais bon ça reste qu'une carte forte mais si elle sort pas et que tes espoirs ne sont que sur une carte..

Concernant la victoire totale, j'ai un doute là. Si l'adversaire n'a aucune unité dispo pour défendre une attaque, l'attaquant fait victoire totale? Je pensais qu'il fallait qu'il y ait des défenseurs pour avoir droit à une victoire totale.

Autre interrogation par rapport à ce qui a été dit: "4 chances d'avoir un Yoda"?? Si je ne me trompes, on ne peut avoir plusieurs cartes d'un même perso non?

J'ai pas pu rejouer encore, la prochaine partie, j'essaye de l'analyser et de la poster.

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