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[Endor Cycle] Paquet de Force 2 : Nouvelles Alliances - New Alliances

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[Endor Cycle] Paquet de Force 2 : Nouvelles Alliances - New Alliances - Page 2 Empty Re: [Endor Cycle] Paquet de Force 2 : Nouvelles Alliances - New Alliances

Message par Caal Jeu 13 Aoû 2015 - 9:17

C'est bien ce que je dis :
1 - une mission a un cout (1 dans le cas de Ground Support), donc tu paies pour la jouer.
2 - tu la joues dans la zone de jeu de ton adversalre.
3 - tu peux l'attaquer comme un objectif adverse
4 - si tu reussis la mission (aka detruit) tu applique la reaction

La preview du cycle a indiqué clairement que les missions sont jouees sous le controle de l'adversaire.
Cela sous entends que seul une Reaction a sa destruction pourra etre declenchee par vous, car tant qu'elle n'est pas detruite (et donc presente dans votre victory pile), vous n'en avez pas le controle.

Mais rien n'indique qu'une mission ne pourrait pas
avoir d'autres effets, ou aucun effet. On pourrait tres bien imaginer des missions "broken" compensees par des benefices pour l'adversaire (2 ressources, capacité de Mobilize the Squadron, 6 PV, Reaction : apres avoir reussi cette mission, vous gagnez la partie)


Dernière édition par Caal le Jeu 13 Aoû 2015 - 9:41, édité 1 fois
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Message par Caal Jeu 13 Aoû 2015 - 9:40

Ou des missions dont le seul but est de fournir une possibilité d'engagement supplementaire : 0 ressource, 1 pv, Forced Interrupt : When this mission is a success, shuffle it in its owner's deck.
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Message par Trajan Jeu 13 Aoû 2015 - 13:22

Une mission compte comme un objectif détruit donc 1 PV pour une mission qui se remélange dans le deck ce serait carrément craqué, çà ferait des avancées gratuites de dial ou des victoires faciles pour le LS
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Message par Caal Jeu 13 Aoû 2015 - 13:29

Mais non, si elle va dans ton deck en Interrupt, elle n'arrive jamais dans ta victory pile, et ne te permet jamais de "marquer 1 point"
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Message par Caal Sam 9 Jan 2016 - 0:21

La journee du Sith :

http://teamcovenant.com/blog/2016/01/08/merciless-plans-star-wars-lcg-preview/

Lightsaber Badass + Force user qui coute 3 + un blast gratuit qui trigger l'Exec et Arden + une mission aussi menacante qu'un detonateur thermal... C'est moche!
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Message par Rigcy Beleh Sam 9 Jan 2016 - 0:51

Bon pod sith qui peut s'intégrer dans beaucoup de deck control à mon avis

J’adore la référence de la mission.
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Message par noskcaj Sam 9 Jan 2016 - 7:17

J'suis pas fan.... :/
(Peu de perso, pas de focus, pas de thunes, pas d'event, encore un sabre...)
Mais cette mission a le mérite d'être bien marrante Smile
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Message par darkwather Sam 9 Jan 2016 - 14:57

Pas mal lobjo passe la force meme si lortre pose une mission le petit pinpin est cadeau car gratuit avec une capa tu le sacrifie si il doit mourir le sabre et pas cher non unique avec un focus meme si il est blanc. La mission est tres forte gratuit avec un capa qui peu detruire les jeux type : ewok, vaisseau capital, chasseur, force user (mais sa risquer)
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Message par Darth mog Sam 9 Jan 2016 - 16:47

Lol le 66 damage! Very Happy
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Message par Kalisha Stark Mer 13 Jan 2016 - 8:06

Très bon surtout que ça coûte pas cher tout ça ! Very Happy Par contre la mission avec un shien en face... Je sais pas si j'ai envie de me faire renvoyer 66 dégâts dans la tête xD Faudra faire gaffe.
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Message par Caal Mer 13 Jan 2016 - 8:35

Tu n'es pas non plus obligee de choisir le trait de l'unite ameliorée par Shien Training :-)

Apres, Hero's Trial un Shien Training quand tu n'as qu'1 seule cible possible, ca peut te faire mal :-)
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Message par Kalisha Stark Mer 13 Jan 2016 - 9:15

Ba je me dis que les unités intéressantes à cibler seront quand même celles qui vont partger le même trait que l'unité améliorée par le shien training dans un jedi Smile (force user, ou force sensitive). Mais pour toutes les autres situations ça vaut tellement le coup :p
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Message par Maxliger Mer 13 Jan 2016 - 13:51

la réaction de la mission n'est pas un effet forcé Very Happy
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Message par Caal Mer 13 Jan 2016 - 14:39

Apres il faut minimiser. Shien Training interrompt la resolution du step 4 du Damage Dealing (Assign, Protect, Shield, Take). Mais ne sont deal que les degats correspondants a la damage capacity restante, le reste etant ignoree.

Shien Training ne renvoit donc jamais 66 degats
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Message par Maxliger Mer 13 Jan 2016 - 15:16

Caal a écrit:Apres il faut minimiser. Shien Training interrompt la resolution du step 4 du Damage Dealing (Assign, Protect, Shield, Take). Mais ne sont deal que les degats correspondants a la damage capacity restante, le reste etant ignoree.

Shien Training ne renvoit donc jamais 66 degats


what Shocked shien ne renvoie que les dégats que l'unité peux encore supporter ? bah mince, merci Caal Very Happy

quand je serais grand, je veux être Grand Bibliothéquaire moi aussi Exclamation
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Message par Budmilka Mer 13 Jan 2016 - 15:57

Huh ? Cela veut dire que si j'ai une unité avec 5 [Endor Cycle] Paquet de Force 2 : Nouvelles Alliances - New Alliances - Page 2 3075126391 qui frappe une unité avec 3 PV, il n'assigne donc que 3 dégâts et les 2 autres sont ignorés ? Du coup, si je fais une Déflexion de Sabre Laser (ou l'effet des Survivants si perso Jedi Unique), je ne me prends que 2 dégâts malgré les 5 guns ?
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Message par Maxliger Mer 13 Jan 2016 - 16:03

Budmilka a écrit:Huh ? Cela veut dire que si j'ai une unité avec 5 [Endor Cycle] Paquet de Force 2 : Nouvelles Alliances - New Alliances - Page 2 3075126391  qui frappe une unité avec 3 PV, il n'assigne donc que 3 dégâts et les 2 autres sont ignorés ? Du coup, si je fais une Déflexion de Sabre Laser (ou l'effet des Survivants si perso Jedi Unique), je ne me prends que 2 dégâts malgré les 5 guns ?

pas sur si je reprends ton exemple et les étapes indiqués par Caal :

Assign => 5 [Endor Cycle] Paquet de Force 2 : Nouvelles Alliances - New Alliances - Page 2 3075126391
Protect => disons 1 déflexion, il reste 4 [Endor Cycle] Paquet de Force 2 : Nouvelles Alliances - New Alliances - Page 2 3075126391 (déflexion/survivant s'applique bien à cet étape ?)
Shield => disons 1 shield, il reste 3 [Endor Cycle] Paquet de Force 2 : Nouvelles Alliances - New Alliances - Page 2 3075126391
Take => tu appliques uniquement ce que la damage capacity de l'unité permet, s'il ne reste qu'1PV à l'unité, Shien training s'appliquant ici, il n'en renvoie qu'1

merci de confirmer



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Message par Caal Mer 13 Jan 2016 - 17:25

Je confirme.

J'ai un Luke shieldé avec 2 DC et un Guardien avec 2 DC dans un engagement,  et un Lightsaber deflection en main.

La 501 Legion gagne l'edge et decide de striker Luke avec ses 4 flingues.

Instinctivement, je vais proteger 1 avec le Guardien, reduire de 1 avec le Shield, encaisser 2 avec Luke, mais en renvoyer 1 avec le Deflect.

Si la Legion a 5 flingues, je vais proteger 1 avec le Guardien, reduire de 1 avec le Shield, reduire de 3 a 2 les degats encaissable (damage capacity de Luke), encaisser 2 avec Luke, mais en renvoyer 1 avec le Deflect.
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Message par med_freeman Mer 13 Jan 2016 - 17:49

Caal a écrit:Apres il faut minimiser. Shien Training interrompt la resolution du step 4 du Damage Dealing (Assign, Protect, Shield, Take). Mais ne sont deal que les degats correspondants a la damage capacity restante, le reste etant ignoree.

Shien Training ne renvoit donc jamais 66 degats

Ce n'est pas exact.

Face à la terreur :
Interruption : quand une unité ou un objectif ami est endommagé, votre adversaire doit répartir les dégâts entre des unités et objectifs qu'il contrôle.

Entrainement Shien :
Interruption : quand l'unité améliorée subit des dégâts, focalisez cette amélioration pour infliger ces dégâts à une autre unité ciblée à la place.

'est endommagé' est différent de 'subit des dégâts'
'est endommagé' intervient juste après que les dommages en excès soient ignorés
'subit des dégâts' intervient juste avant.

Donc en théorie il serait possible de renvoyer les 66 dégâts avec shien training si l'unité en étant équipée était seule du côté lumineux (ou la seule ayant le trait cité en utilisant Dark Genocide), mais en pratique vu que la réaction de Dark Genocide n'est pas forcée et qu'en plus elle laisse le choix du trait affecté, ça ne devrait pas arriver, sauf erreur de la part du côté obscur.

ref : http://www.cardgamedb.com/forums/index.php?/topic/29690-dark-genocide-v-confronting-terror/#entry236375
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Message par Kalisha Stark Mer 13 Jan 2016 - 17:58

hum je ne pensais pas lancer un débat de bibliothécaires Very Happy par contre je vois la mission comme "chaque unité ayant ce trait reçoit 66 dégâts" et non "partagez 6 dégâts entre chaque unités possédant ce trait" donc de toute façon le shien training devant se focaliser pour l'effet, il ne pourra en sauver qu'un, n'est ce pas ?

Et du coup s'il y a vraiment une invasion de jedi je pense le faire quand même Wink
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Message par med_freeman Mer 13 Jan 2016 - 18:09

Kalisha Stark a écrit:hum je ne pensais pas lancer un débat de bibliothécaires Very Happy par contre je vois la mission comme "chaque unité ayant ce trait reçoit 66 dégâts" et non "partagez 6 dégâts entre chaque unités possédant ce trait" donc de toute façon le shien training devant se focaliser pour l'effet, il ne pourra en sauver qu'un, n'est ce pas ?

Et du coup s'il y a vraiment une invasion de jedi je pense le faire quand même Wink

C'est juste j'ai lu Dark Genocide de travers..
Et bien si Shien Training est sur un protecteur qui possède le Trait spécifié par le joueur DS en jouant Dark Genocide, il pourrait renvoyer les 66 dégâts qui allaient lui être infligés sur une autre unité en focusant Shien Training ET ensuite protéger les dégâts qu'allait subir une autre unité à hauteur de sa capacité de dégâts restante, mais pas les renvoyer, Shien Training étant déjà focusé.
J'espère que j'ai juste je commence à m'embrouiller légèrement Smile
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Message par Budmilka Mer 13 Jan 2016 - 18:52

Caal a écrit:Si la Legion a 5 flingues, je vais proteger 1 avec le Guardien, reduire de 1 avec le Shield, reduire de 3 a 2 les degats encaissable (damage capacity de Luke), encaisser 2 avec Luke, mais en renvoyer 1 avec le Deflect.
Si je reprends ton exemple, pas besoin du Protect ni du Shield du coup, vu que l'on réduit de 5 à 2 les dégâts encaissables sur Luke, et donc en dévier 1 à la déflexion ?

Parce que là, il suffit que j'ai une Déflexion en main, et quelque soit le nombre de guns en face, je ne peux pas mourir...
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Message par Trajan Mer 13 Jan 2016 - 19:40

Mais du coup, Face à la terreur contre l'effet de mission, on renvoie 66 dégats à répartir sur les unités/objos ennemis Razz ?
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Message par Caal Mer 13 Jan 2016 - 20:36

C'est encore une fois la difference entre "is" et "would be", qui sous entend que "would be" se produit avant "is" sans etre tres precis sur le quand, avant ou apres que les degats soient ou non reduit a la damage capacity restante.

Toute carte redigee en "would be" amenera ce genre d'interpretation
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Message par Caal Mer 13 Jan 2016 - 20:45

[quote="Budmilka"]
Caal a écrit:Parce que là, il suffit que j'ai une Déflexion en main, et quelque soit le nombre de guns en face, je ne peux pas mourir...

Interrupt: When damage is dealt to a friendly non-Vehicle unit, deal 1 point of that damage to another target unit instead.

Le mot clé ici est "is".

Au vu de la discution entre Confronting ("is dealt", ne renvoit que ce qui reste apres reduction a la damage capacity restante), et Shien Training ("would be dealt", renvoi tous les degats meme au dela de la damage capacity), et Lightsaber Deflection etant dans la categorie "is dealt", je pense que oui.

Luke encaisse 2 degats max car il lui reste 2 DC. Lightsaber reduira toujours ces degats a 1, quelque soit le nombre de flingues au depart.

Oui Lightsaber c'est cheaté. Et si c'etait dans un pod avec ressource... Oh, mais c'est le cas dans Yoda 3!.... Ah ouais mais je peux pas jouer May the Force avec.... Vous comprenez mieux la restricted list?
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