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[Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 6 : Passage en Vitesse-Lumière - Jump to Lightspeed

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Message par Caal Ven 31 Juil 2015 - 22:30

Un conseil, evitez Skychapon au CF si vous aimez pas les Rebel Assault et les Pay-Out :-)
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Message par Skychapon Sam 1 Aoû 2015 - 8:54

Skychapon: ce serait drôle un cf avec interdiction de jouer un des deck jedi-based :mrgreen:
Viens au CF et on en reparle Very Happy

Plus sérieurieusement, les Jedis, y a des moyens de s'en défaire, et ce n'est pas une sortie parfaite qui est chaque fois nécessaire. Bien entendu, si on ne sort pas du tout, ou notre adversaire trop bien, c'est compliqué mais l'expérience des joueurs jouent beaucoup. Et des mains pourries en Jedi, ça existe et c'est souvent game over pour les gentils Wink
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Message par noskcaj Sam 1 Aoû 2015 - 8:56

Skychapon a écrit:
Skychapon: ce serait drôle un cf avec interdiction de jouer un des deck jedi-based :mrgreen:
Viens au CF et on en reparle Very Happy
Impossible Sad
Mais j'aurais joué Gamor jedi Razz
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Message par hellrick Sam 1 Aoû 2015 - 10:21

Un bon pod de soutien de plus pour les Jedi, ne serait-ce que pour les TROIS unités.

Ca me donne des idées de decks fun à base de force users ^^
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Message par Trajan Sam 1 Aoû 2015 - 12:31

hellrick a écrit:Un bon pod de soutien de plus pour les Jedi, ne serait-ce que pour les TROIS unités.

Ca me donne des idées de decks fun à base de force users ^^

Le Lost Master il est sympa avec Héros Oubliés ! Je paye 1, je pioche,tu me le remonte que je repioche Razz ?

Sinon ca fait de la marmaille pour Obi III aussi !
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Message par pierrebrrr Sam 1 Aoû 2015 - 18:49

là j'avoue tu m'as paumé.
Obi III ? Mais son pouvoir c'est pas quand une unité Jedi est détruite ou sacrifiée ? du coup, des Jedi à 3 points de vie, qu'est ce qu'il en fait, Obi-Wan ?
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Message par hellrick Sam 1 Aoû 2015 - 20:21

Des nobles sacrifices?

Et puis parfois même à 3 PV il y a des morts...shit happens ;-)

Du coup mon idée c'était ça:

2 May the force be with you
2 "Jump to lightspeed jedi"
2 Forgoten Heroes
1 Following Fate
1 Self Preservation
1 Kwnoledge and Defense
1 The Survivors

Mais c'est fait à la louche...N'empêche ça peut être sympa
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Message par Trajan Sam 1 Aoû 2015 - 21:19

Ca manque un poil de ressources, je remplacerai un Obi I par un Moldy par exemple !
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Message par Trajan Sam 1 Aoû 2015 - 21:21

Sinon au passage ce pack apporte une combo à 4 cartes qui permet de gagner la partie tour 1, je sais pas si quelqu'un l'a déjà vue !
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Message par Skychapon Sam 1 Aoû 2015 - 22:07

Caal, on t'appelle au tableau Wink
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Message par Caal Sam 1 Aoû 2015 - 22:29

Heeo's trial + Hobbie + Rogue Squadron Xwing + Well Paid
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Message par Trajan Sam 1 Aoû 2015 - 23:39

Tu gâche tout à révéler çà comme çà de suite Razz ! Même si çà fait depuis le spoil de ce chapitre que les gens auraient pu le trouver Razz !
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Message par noskcaj Sam 1 Aoû 2015 - 23:46

C'quoi well paid deja ? ^^

à quand une balise carte ? Razz
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Message par Htrader Sam 1 Aoû 2015 - 23:53

noskcaj a écrit:C'quoi well paid deja ? ^^

à quand une balise carte ?  Razz

Cette carte:

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Message par Htrader Sam 1 Aoû 2015 - 23:54

Caal a écrit:Heeo's trial + Hobbie + Rogue Squadron Xwing + Well Paid

Héhé, Med_freeman m'avait montré la boucle infinie vendredi dernier, c'est vrai qu'elle fait envie! Very Happy

Nurf ou restricted List???
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Message par Budmilka Dim 2 Aoû 2015 - 0:07

Y a pas vraiment de contre à cette boucle...

Mettre Hobbie en Limité résoudrait le problème je pense.
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Message par Htrader Dim 2 Aoû 2015 - 0:14

"Limit once per turn" pour la capacité de "Hero's trial"?
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Message par noskcaj Dim 2 Aoû 2015 - 0:15

Peut être n'allons pas nerfé une combo 4 cartes aussi non ?
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Message par kuriboh0 Dim 2 Aoû 2015 - 8:56

accessoirement, ca veut aussi dire jouer tri faction. si la combo sort, c'est presque sur que c'est la victoire t1, mais si elle ne sort pas, je doutes de la stabilité du deck dans les tours futurs. Et a mon avis, une combo de 4 cartes, ca doit pas sortir souvent main 1.
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Message par Caal Dim 2 Aoû 2015 - 15:07

Probablité que ca sorte T1 : 3,3 % avec mulligan
Soit 1 partie sur 30

Pas sur que ca vaillle le coip d'etre nerfé
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Message par hellrick Dim 2 Aoû 2015 - 15:15

Si on limite la capacité du X wing a une fois par tour ça devrait faire l'affaire?

D'autant que c'est le genre de capacité qui dit "abuse moi" non?

Mais bon sans tuteur pour assembler les pièces je doute que ce genre de combo puisse fonctionner, SW n'est pas Magic heureusement
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Message par med_freeman Dim 2 Aoû 2015 - 21:03

Franchement limiter well paid en phase de déploiement est pour moi la meilleure solution. Pas besoin d'aller nerfer le x-wing ou hero's trial merci ! Le combo actuel nécessite pas mal de conditions quand même, même si ça reste commun de le voir, et il faut plein de ressources rebelles, ou un astromech ou torpille pour qu'il envoie du lourd, et possède plein de contres. Je dis pas ça parce que j'use du combo à chaque tournoi du tout...

Dans le style il y a hidden + araignées que je me suis pris samedi, et qui est sorti 2 manches sur 4 du deck de mon adversaire pdt le tournoi, et pour lequel il n'y a pas toujours un contre... Et qui est extrêmement pas fun.. Dans mon cas j'aurais pu l'éviter en étant plus attentif par contre.
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Message par silka Dim 2 Aoû 2015 - 21:31

nerfé une combo à 4 cartes c'est abusé, quand meme.
ok lorsque ca sort c'est abuse, mais le deck comme l'ont dit d'autre personne est il viable.
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Message par Trajan Dim 2 Aoû 2015 - 22:21

med_freeman a écrit:Franchement limiter well paid en phase de déploiement est pour moi la meilleure solution. Pas besoin d'aller nerfer le x-wing ou hero's trial merci ! Le combo actuel nécessite pas mal de conditions quand même, même si ça reste commun de le voir, et il faut plein de ressources rebelles, ou un astromech ou torpille pour qu'il envoie du lourd, et possède plein de contres. Je dis pas ça parce que j'use du combo à chaque tournoi du tout...

Dans le style il y a hidden + araignées que je me suis pris samedi, et qui est sorti 2 manches sur 4 du deck de mon adversaire pdt le tournoi, et pour lequel il n'y a pas toujours un contre... Et qui est extrêmement pas fun.. Dans mon cas j'aurais pu l'éviter en étant plus attentif par contre.

Well paid réduit le cout de pilote de Hobbie à 0, du coup c'est en çà que c'est fort !
Mais pas forcément la peine de nerfer,il suffit qu'en face il y'a une avant garde de stormtrooper, un Zekka, bref, n'importe quelle unité qui peut taper à 3 pour tuer le X-Wing direct et c'est mort ! Un Warning shot avec Le pouvoir de l'argent en jeu ! Bref, plein de possibilités !
Mais jouer un deck avec 2x le nouveau faucon, 1x Hero's Trial et le reste en rebelle, en se disant que quand Hero's trial sort, tant mieux, sinon tant pis, çà te fait que 2 cartes mortes dans le deck (les deux attachements, vu que Luke çà gagne l'edge !) et un excellent véhicule avec [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 6 : Passage en Vitesse-Lumière - Jump to Lightspeed - Page 2 449786777 [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 6 : Passage en Vitesse-Lumière - Jump to Lightspeed - Page 2 449786777
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Message par kuriboh0 Lun 3 Aoû 2015 - 14:34

Vous avez raison, tant qu'a faire, ils devraient limiter les cartes qui ont au moins [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 6 : Passage en Vitesse-Lumière - Jump to Lightspeed - Page 2 3505672671 ou [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 6 : Passage en Vitesse-Lumière - Jump to Lightspeed - Page 2 1009811754 .

N'oublions quand même pas que si dans le jeu, toutes les combos sont interdites, ca va en faire un jeu chiant a mourir. Une combo de 4 cartes, nécessitant de jouer un deck tri-faction, et qu'il n'y ait aucune unité en face avec 3 [Cycle Escadron Rogue] Paquet de Force 6 : Passage en Vitesse-Lumière - Jump to Lightspeed - Page 2 3075126391 ou plus pour fonctionner n'est pas une combo abusée, ni qui va casser le jeu. c'est tellement aléatoire que cette combo à le droit d'exister. Les limitations, restrictions et/ou changements de gametext ne doivent être que des moyens de secours pour éviter de polluer le jeu avec une combo trop balèze par rapport aux autres decks, et donc favoriser la diversité des decks et styles de jeu.

autant certaines combos sont trop faciles a mettre en place en regard de leur puissance, autant le rapport de celle-ci me semble nettement en dessous du seuil critique.
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