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Message par Sha'man VanSlem le Sam 6 Sep 2014 - 10:15

le Shaman vous salue

Ce post pour demander à nos Grands Bibliothécaires, ou à tout joueur un peu mieux éclairé que le Vieux Shaman, si l'on peut établir une "liste" des cartes pouvant être posées gratuitement (le droïd neutre DS) et les cartes pouvant être jouées en dehors du déploiement mais en les payant.

La Sagesse du Shaman en sera agrandie
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Message par Trajan le Sam 6 Sep 2014 - 12:31

Posées gratuitement ou jumpées par effet de cartes :
Exploitation corporative : Jump les unités à 1 ou moins
Mission de reconnaissance : Droide qui jump en gagnant l'edge
Jabba : Jump les unités à 2 ou moins
Soutien Mercenaire : Jump les Mercenaires ou Chasseurs de Prime.
Remise de décoration : Jump les Personnages Navy en les mettant à la force.
Renforcements : Objectif qui met en jeu la première unité navy de ta pile de défausse.
En LS, tu as les Commandos Rebelles.

Jump en payant le coût :
Ackbar
BAckstabber

J'espère n'avoir oublié personne.
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Message par Gahid le Sam 6 Sep 2014 - 13:37

L'évènement qui va chercher Yoda pour le mettre en jeu moyennant 2 ressources.
L'objectif Smuggler du dernier pack qui se focus pour jumper un Ewok à 2 ou moins en arrivant en jeu.
L'objectif Navy du dernier pack qui jump un fighter à 2 ou moins en arrivant en jeu.
Le Capital ship du nouvel objectif Navy qui jump du fighter à 3 ou moins de la main ou de la défausse.
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Message par Caal le Sam 6 Sep 2014 - 15:25

Secret Guardian : "put into play" une unité. Si elle est toujours en jeu a la fin de la phase, la reprendre en main
Infiltration : "put into play" une unité pendant un engagement en tant qu'unité participante Si elle est toujours en jeu a la fin de la phase, la reprendre en main
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Message par Caal le Sam 6 Sep 2014 - 15:30

Posée en jeu gratuitement sous condition :
- Human Replica Droid : après avoir gagné le edge, en tant qu'unité participant a l'engagement
- Rebel Commando : après qu'une Fate card enemy ait été résolue, en tant qu'unité participant a l'engagement
- Jawa Scrap Dealer : après qu'une unité amie ait été détruire
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Message par Gahid le Sam 6 Sep 2014 - 17:08

Loyal Wookie qui remplace une unité unique qui quitte le jeu.
Le Faucon Millenium qui se renvoie en main pour mettre en jeu une unité de la main.
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Message par starvince le Sam 6 Sep 2014 - 18:01

Petite question liée : lesquelles "jump" enfin arrivent dans l'engagement et peuvent attaquer ou défendre après les phases de déclaration des attaquants et défenseurs?
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Message par Trajan le Sam 6 Sep 2014 - 18:30

BAckstabber, Ackbar et Infiltration.
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Re: Put in play

Message par starvince le Sam 6 Sep 2014 - 18:33

Tu as la réplique humaine androïde également, je crois.

C'est dommage que ce ne soit pas le cas du renfort de Hoth.
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Message par Sha'man VanSlem le Dim 7 Sep 2014 - 9:50

Très belle liste. merci à tous.
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Message par Gahid le Dim 7 Sep 2014 - 10:52

starvince a écrit:Tu as la réplique humaine androïde également, je crois.

C'est dommage que ce ne soit pas le cas du renfort de Hoth.

Tu peux ajouter les commando rebelles aussi Wink
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Re: Put in play

Message par Ender24 le Dim 7 Sep 2014 - 14:48

Il y a aussi ceux qui sont joués en ce moment les shista wolfmen de new Obi et le Marauder qui fait revenir en jeu les unités qui coutent 1. 

Je pense que "le retour du Jedi" peut faire parti de cette liste également Smile
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