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Message par Yamael Lun 30 Juin 2014 - 10:14

Samedi aprèm était prévu un tournoi, mais devant le peu de monde présent, ça s'est transformé en séance de tests et parties amicales.
J'en ai donc profité pour tester la liste ci-dessous :

Deck Created with CardGameDB.com Star Wars Deck Builder

Affiliation:
Rebel Alliance (Core)


Total Objective Sets: (10)

1x Fleeing the Empire (Core)
Leia Organa (Core)
Fleet Officer (Core)
Stolen Plans (Core)
You're My Only Hope (Core)
Twist of Fate (Core)

2x The Rebel Fleet (Core)
Home One (Core)
Y-Wing (Core)
Repair Droid (Core)
Hidden Outpost (Core)
Target of Opportunity (Core)

2x Draw Their Fire (Core)
Admiral Ackbar (Core)
X-Wing Escort (Core)
X-Wing (Core)
Fleet Command Center (Core)
Heroic Sacrifice (Core)

2x Evacuation Procedure (Escape from Hoth)
Han Solo (Escape from Hoth)
Toryn Farr (Escape from Hoth)
Bright Hope (Escape from Hoth)
Buried Outpost (Escape from Hoth)
Battle of Hoth (Escape from Hoth)

2x Forward Reconnaissance (Heroes and Legends)
Jan Ors (Heroes and Legends)
Intel Operative (Heroes and Legends)
Intel Operative (Heroes and Legends)
Safe House (Heroes and Legends)
Twist of Fate (Heroes and Legends)

1x Commando Operations (Lure of the Dark Side)
General Crix Madine (Lure of the Dark Side)
Rebel Commando (Lure of the Dark Side)
Rebel Commando (Lure of the Dark Side)
Adaptive Strategy (Lure of the Dark Side)
Seeds of Decay (Lure of the Dark Side)

L'idée de base était de tester les nouveaux pods de Jan Ors et Madine.
N'ayant pas encore le troisième pack pour le moment, mes tests de decks Hoth viendront plus tard.

Donc, on part sur Forward Reconnaissance et Commando Operations. Le premier en x2, parce que tout est bon à prendre, et que rien n'y est perdu. Le second en x1 est largement suffisant pour éviter de se retrouver avec une main pourrie par des unité chères et injouables/non-posables. Dans les deux cas, il y a des sous, de la pioche et de quoi gérer, c'est toujours bon !
Par quoi compléter ensuite ? Je regarde un peu les pods rebelles, et je retombe sur Evacuation Procedure, que j'avais déjà testé et beaucoup apprécié. La capacité de Solo à aller chercher ce qu'il faut quand il faut, c'est fort. Ensuite, Toryn Farr et Bright Hope combottent bien avec les précédents et apportent encore un peu de gestion et de boui-boui.
Toujours dans la même idée, on ajoute Fleeing the Empire pour profiter de faire quitter le jeu à nos propres unités et d'en tirer les bénéfices, mais uniquement en 1 exemplaire parce qu'il ne s'agit pas du coeur du deck, et Solo peut aller chercher ce qu'on veut.
Comme il manque de la force de frappe, j'hésite entre les classiques Defense of Yavin IV et The Rebel Fleet et opte pour le second en 2 exemplaires. Home One frappe quand même comme un sourd et attire beaucoup plus le feu que Red 2, ce qui permet de sauvegarder ses autres unités, qui au final, feront plus de trous (ou compléteront ceux déjà entamés).
Il reste enfin deux places, et je décide de ressortir l'Amiral Ackbar de son placard, donc x2 Draw Their Fire. Au final, c'est un bon choix, peut-être juste un peu trop au niveau de la quantité. L'Amiral est bon et profite du fait qu'on a pas de problèmes de thunes. Il combotte bien avec Jan. De plus, l'X-Wing Escort et Heroic Sacrifice rentrent aussi très bien avec les autres pods dans le sens où on peut contrôler leurs effets au maximum et en tirer partie au-delà.

Pour résumer, c'est très agréable à jouer. Certainement pas parfait, mais la base parait solide et je pense qu'en revoyant un peu le dosage, on doit pouvoir arriver à quelques chose de vraiment pas mal.
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Message par hellrick Mar 15 Juil 2014 - 10:44

J'ai remonté hier un deck Leia (rien de plus fun à jouer je trouve) un peu similaire

2x Fleeing the Empire
2x Forward Reconnaissance
2x Evacuation Procedure
1x The Rebel Fleet
1x Draw their fire
1x Decoy at Dantouine
1x Mission Briefing (qui devrait p'tet virer pour un Draw their fire de plus)

voilà voilà, je vais essayer de le jouer ce soir ;-)

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Message par Yamael Mar 15 Juil 2014 - 19:48

Je suis preneur d'un petit report, bien que le mien ne soit pas à proprement parler un deck Leia. Elle est plus là en kinder.
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Message par hellrick Mer 16 Juil 2014 - 11:00

Je n'ai joué qu'une partie contre un deck Sith / Scum très proche de celui du champion de France (à un objo près)...

Ca n'a pas beaucoup fonctionné, je n'ai pas assez de dégats d'objo (bon une bonne partie du deck m'avait été capturée dont Solo, le Navigateur Wookie, le Home One,...ça n'aide pas).

Chaque fois que je joue une variante de ce deck (j'en ai déjà tenté plusieurs) je passe pas loin mais je perds. Faut du temps pour s'installer et là je n'en ai pas eu beaucoup car le deck DS prends trop souvent la force.

C'est dommage parce que je trouve que c'est un deck vraiment fun à jouer.

Je vais virer le Mission Briefing, il me faut plus de punch, sans doute une flotte rebelle supplémentaire ou le prochain pods rebelle de It binds all thing.

Je suis sur que le deck a du potentiel, c'est rageant qu'il ne marche pas mieux.
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Message par Trajan Mer 16 Juil 2014 - 11:11

Et avec du Trust Me dans l'équation, çà pourrait pas mieux marcher ? cav eut dire qu'on se fait plus ForceChokeVador Han/JanOrs ou tout simplement annuler un éclair de force ou un Deadly Sight, Avec le Leurre à poser sur Trust Me pour pas subir l'avancée du dial. (Et pour peu que t'ai aussi l'objo Dantoinne sur table le dial recule de 1 quand tu pète Trust Me ^^ !).
Je pense que tu as également trop de Twist ! C'est con à dire, mais en ce moment c'est pas çà qui fait gagner le twist. Je tourne généralement à 1 voire 2 twist par deck et justement ils sont d'autant plus surprenant.
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Message par hellrick Mer 16 Juil 2014 - 13:31

Oui, ajouter du contrebandier pourrait aider.
J'avais essayé avec le Renegade Squadron c'était pas mal.
Maintenant j'avais envie de tenter un full rebelle pour changer un peu...le Green Squadron du prochain pod me parait assez dans l'esprit: un bon gros vaisseau qui peut gérer les gros bill adverses, un A wing sympa qui permet du recyclage d'event,...Sur le papier ça peut être intéressant, je suis curieux d'essayer.
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Message par Trajan Mer 16 Juil 2014 - 23:53

En fait, Trust Me en plus du Cancel t offre une carte énorme dans le méta actuel : Saboteur. Les enhancement qui se detapent a la force sont tellement fort qu avoir un moyen facile de les peter c est super fort.
Je tourne actuellement avec une Base 2 x Trust, 1 x False Report et 1 x Decoy + du rebelle a côté (Ackbar au moins x1, Jan Ors x1 ou x2 qui recycle les saboteurs, Han Solo Rebelle, ...), Ca fait 4 resets (Sabotage c est un reset) et quand t as pété la thune avant c est dur de repartir apres les reset Razz !
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Message par Yamael Jeu 17 Juil 2014 - 12:02

J'avais pensé à ajouter Winter aussi, parce qu'en anti-enhancement, elle se place là.
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Message par Yamael Sam 19 Juil 2014 - 15:52

Du coup, je teste ça en ce moment :

Deck Created with CardGameDB.com Star Wars Deck Builder

Affiliation:
Rebel Alliance (Core)


Total Objective Sets: (10)

1x Fleeing the Empire (Core)
Leia Organa (Core)
Fleet Officer (Core)
Stolen Plans (Core)
You're My Only Hope (Core)
Twist of Fate (Core)

2x The Rebel Fleet (Core)
Home One (Core)
Y-Wing (Core)
Repair Droid (Core)
Hidden Outpost (Core)
Target of Opportunity (Core)

1x Draw Their Fire (Core)
Admiral Ackbar (Core)
X-Wing Escort (Core)
X-Wing (Core)
Fleet Command Center (Core)
Heroic Sacrifice (Core)

2x Evacuation Procedure (Escape from Hoth)
Han Solo (Escape from Hoth)
Toryn Farr (Escape from Hoth)
Bright Hope (Escape from Hoth)
Buried Outpost (Escape from Hoth)
Battle of Hoth (Escape from Hoth)

2x Forward Reconnaissance (Heroes and Legends)
Jan Ors (Heroes and Legends)
Intel Operative (Heroes and Legends)
Intel Operative (Heroes and Legends)
Safe House (Heroes and Legends)
Twist of Fate (Heroes and Legends)

2x Behind Enemy Lines (Join Us or Die)
Winter (Join Us or Die)
Tactical Genius (Join Us or Die)
Observation Point (Join Us or Die)
Hidden Outpost (Join Us or Die)
Infiltration (Join Us or Die)

Alors question boui-boui, ça se pose là. Ca trickes bien dans tous les sens, mais pour le moment, avec le peu de parties faites, je trouve ça assez irrégulier. Je continue à tester et à voir s'il n'y a pas un problème de dosage de certains pods. Je trouve que ça manque un peu de patate.
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Message par larsen67 Sam 19 Juil 2014 - 18:58

Moi, j'ai toujours tendance à considérer que Jan Ors en x2 c'est trop. Les Intel Operative te pourrissent régulièrement la main. Surtout que tu as Rebel Han pour tuteurer si nécessaire.
Et pour moi, Winter ça va avec Mom Motha direct sans réfléchir car ça permet de détapper Observation Point.
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Message par Trajan Sam 19 Juil 2014 - 19:18

Observation point c est marrant mais seulement 2 minutes, meuler l autre c est dur Razz !
Je mettrais aussi Jan Ors en x1, en rajoutant par exemple Leurre a Danttoine qui fait comme Jan Ors de la remontée en main. Avoir 4 Intel Operative, c est fort avec against all odds, sinon c est pas terrible.
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Message par hellrick Dim 20 Juil 2014 - 10:58

Jan Ors ça me parait quand même pratiquement la base du deck!
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Message par Budmilka Dim 20 Juil 2014 - 11:25

Quitte à avoir de quoi tenir le Vador/Force Choke et du cancel, je préfère le pod Secret de Yavin 4 (Garrant/6Po/Déflection). Bon par contre, ça fera un 4e Twist.

Observation Point, je la trouve très bien comme carte, à utiliser en début de tour pour voir la carte qu'on va piocher (et la défausser si elle ne nous sert pas). Pour la meule... ouais non c'est dur ^^

Leia, pour moi c'est *2 ou *0 car y a que 2 cartes utiles pour moi - Leia et Only Hope (t'as déjà trop de Twist si tu mets les Garants).
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Message par larsen67 Dim 20 Juil 2014 - 11:30

Budmilka a écrit:(t'as déjà trop de Twist si tu mets les Garants).

Je m'arrête sur cette phrase car c'est un peu la réflexion que je me fais en ce moment.
À partir de quel nombre on a trop de Coup du sort ? Doit-on renoncer à certains pods car ils apportent un coup du sort en trop ? C'est directement lié au sujet mais c'est une réflexion que je me fais de plus en plus souvent alors vos avis m'intéressent.

EDIT : J'ai carrément ouvert un topic pour ça. Ça sera plus simple : https://starwarsjce.forumactif.com/t1306-debat-coup-du-sort#20925
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Message par Yamael Dim 20 Juil 2014 - 18:51

@Bud : Ajouter du Jedi, why not, mais pour le moment, je cherche à garder le deck en pur Alliance. De plus, je m'interroge en effet à retirer Leia, qui est assez dispensable dans ce deck.

@larsen67 : Comme le dit hellrick, Jan Ors est une base, et non les Intel Operative ne sont jamais des cartes mortes. Ils sont facilement deployables ; s'ils partent, c'est la fête du slip ; il défendent (pas forcément super bien, mais c'est toujours un défenseur) ; ils font de super sacrifices et ils peuvent aussi servir à faire la différence d'un point sur la Force. Pour le moment, ils ne m'ont jamais décu.

Ce que je pense de plus en plus à ajouter, c'est Defense of Yavin 4, parce que je manque quand même cruellement de patate Wink
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Message par Budmilka Dim 20 Juil 2014 - 19:10

Rebel Fleet sans Défense de Yavin 4, c'est compliqué : Home One devient trop cher pour son cout. Si tu veux de la patate, mets le pod B-wing (par contre il est Edge dépendant)
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Message par Yamael Dim 20 Juil 2014 - 21:32

Les ressources ne sont pas un problème et Home One sort très régulièrement.
Les gros intérêts de La Défense de Yavin IV, ce sont Red 2 et l'Assaut Rebelle. Mais j'ai peur qu'en moins de 2 exemplaires, ça ne représente que peu d'intérêt ...
Après avoir un peu regardé, en effet, Soutien de l'escadron Bleu est une bonne option. J'aimerai aussi éventuellement faire le test avec Promesse d'Alderaan. Dans tous les cas, ça sera à la place de Chassés par l'Empire.
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