Comment qu'on gère les Freeholders : Examinons les différentes solutions

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Re: Comment qu'on gère les Freeholders : Examinons les différentes solutions

Message par hellrick le Mer 14 Mai 2014 - 14:33

Trajan a écrit:Pour l'instant j'ai 2 decks testés qui tiennent à peu près les Freeholders
Palpa/Mara/Executor/Ordresde Jaa x2, Zuckuss et Interrogatoire x1 : On gère le Freeholder dans le deck, dans la main ou sur la table, au choix, mais manque un peu de défenseurs face aux Imblocables.
Ca me plait bien ça :-)
Je vais essayer...executor c'est x2 obligé ou tu as testé executor x1 et Vador x1?
(oui j'aime bien Vador ça me fait chier de jouer Sith sans lui plus thématiquement que stratégiquement,-) )
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Message par Maxliger le Mer 14 Mai 2014 - 15:36

Trajan a écrit:Pour l'instant j'ai 2 decks testés qui tiennent à peu près les Freeholders
Palpa/Mara/Executor/Ordresde Jaa x2, Zuckuss et Interrogatoire x1 : On gère le Freeholder dans le deck, dans la main ou sur la table, au choix, mais manque un peu de défenseurs face aux Imblocables.


​c'est marrant moi je teste en ce moment une base assez similaire avec : Palpatine/Mara Jade/Executor complété de Motti & Colonel Starck !

l'idée est de tenir le temps que le dial soit à 6 et détruire 3 objectifs dans le tour :
- on génére beaucoup de ressources (4 bibliothèques Sith + 2 Holocrons + 4 unités générant des ressources + 4 objectifs à 2 ressources)
- on a des pinpins pour contrer le unblock (14 unités coutant 2 ou - sans compter les officiers)
- ralentir l'ennemi avec Mara Jade, les quelques events sith (force chock, aggression, rage...) & défendre avec les stormtroopers/Palpatine
- on a des finisheurs tres fort, l'Executor si on sort bien niveau ressources (il permet de finir des objos pendant le tour adverse), le bombardement orbital avec 6 unités à 1 et 12 unités à 2

un deck qui ce veut plutôt défensif les premiers tours... malheureusement pour l'instant ca ne tourne pas si bien que ca
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Message par hellrick le Mer 14 Mai 2014 - 16:10

Avant le dernier pod j'avais une version sympa du hoth assaut avec plein de bouclier car le bouclier c'est bien...

Navy
2x Imperial command
2x The General Imperative
2x Unstoppable Advance
2x A Dark Time for the rebellion
1x Sabotage in the snow
1x Shadows on the Ice


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Message par Maxliger le Mer 14 Mai 2014 - 16:54

Je vois pas bien comment tu vas pouvoir sortir les grosses unités de Unstoppable advance ? pourquoi ne pas le remplacer par 2x Vader Fist

au moins avec le General Veers tous tes troopers gagnent   
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Message par hellrick le Mer 14 Mai 2014 - 17:02

Maxliger a écrit:Je vois pas bien comment tu vas pouvoir sortir les grosses unités de Unstoppable advance ? pourquoi ne pas le remplacer par 2x Vader Fist

au moins avec le General Veers tous tes troopers gagnent   

Jouer les unités ne pose pas de problème, dans les parties que j'ai faite (une dizaine avec ce deck) ça fonctionne bien.
Vader 's Fist ça fait un autre deck, avec Dark Troopers etc.
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Message par Yamael le Jeu 15 Mai 2014 - 11:11

Maxliger a écrit:Je vois pas bien comment tu vas pouvoir sortir les grosses unités de Unstoppable advance ? pourquoi ne pas le remplacer par 2x Vader Fist

au moins avec le General Veers tous tes troopers gagnent   

Pas compris ta remarque, Max.
Son deck est blindé de ressources, et les réducteurs du pod AT-AT sont bien utiles. De plus, le General Veers booste aussi les AT-AT ...
Son deck Hoth Assault est plutôt sympa !

@Hellrick : as-tu testé ce deck contre le FH/Dash ?
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Message par hellrick le Jeu 15 Mai 2014 - 12:16

Yamael a écrit:@Hellrick : as-tu testé ce deck contre le FH/Dash ?

Pas encore, je vais jouer pas mal de parties ce week end j'en aurais l'occasion (avant notre petit tournoi de la semaine prochaine à La Louvière)
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Message par Yamael le Jeu 15 Mai 2014 - 13:11

Tu pourras nous faire un petit retour, stp ?
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Message par hellrick le Jeu 15 Mai 2014 - 13:13

Yamael a écrit:Tu pourras nous faire un petit retour, stp ?

Sans problème ;-)

Je testerais aussi mon deck sith avec les serve the emperor
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Re: Comment qu'on gère les Freeholders : Examinons les différentes solutions

Message par Trajan le Dim 18 Mai 2014 - 16:13

C'est finalement avec la base de deck que j'ai suggéré dans le premier post que je suis venu à Lyon et çà a très bien géré du Freeholder. Faut voir ce que le deck vaut face à du SMuggler Cavern qui, comme Skychapon et moi l'avons montré au 2 derniers régionals, reste une valeur sûre.
Puisque le Smuggler Cavern gère avant tout la table et les dégats d'objectifs s'accumule lentement mais sûrement, pas 5 par 5 comme les Smuggler ont essayé de faire ce week-end, et donc le corrupt perd de son efficacité.
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Message par hellrick le Lun 19 Mai 2014 - 13:13

Yamael a écrit:Tu pourras nous faire un petit retour, stp ?

Finalement je n'ai joué qu'une partie que j'ai lamentablement perdue contre les FH...faut dire que 2 au tour 1 ça calme

J'ai aussi testé mon deck Sith et ça s'est relativement bien passé...une victoire et une défaite sur une erreur: je dominais le bord et j'ai pété un obko ==> faux rapport = game :-(

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Re: Comment qu'on gère les Freeholders : Examinons les différentes solutions

Message par Yamael le Lun 19 Mai 2014 - 14:12

En effet, ça calme. Mais du coup, on en revient à un constat simple : c'est très dépendant de la sortie. Avec de la chance au démarrage, ça déroule.

Pour jouer correctement Sith, contre FH, il faut turtle un max et gagner dès le tour où tu commence à prendre des objectifs (que tu en prennes 1, 2 ou 3, il faut tout prendre dans le même tour).
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Message par hellrick le Lun 19 Mai 2014 - 14:24

Yamael a écrit:En effet, ça calme. Mais du coup, on en revient à un constat simple : c'est très dépendant de la sortie. .

Oui, je pense que c'est quasiment joué au premier tour...
C'est un peu triste pour le jeu

Mon sith est celui-ci
2x Vader
2x Emperor
2x Mara Jade (agent of the emperor)
2x Executor
1x Serve the emperor
1x Cruel interrogation

Les 2 derniers pods ont bien servi à chaque fois (droids qui défaussent et focus, force push, etc.) , j'en suis assez content :-)


Maintenant que j'ai toute les cartes je peux faire le deck aussi mais je suis pas sûr d'avoir envie de le jouer en tournoi.
Perso je mettrais plutôt Han Solo que le Wookie d'ailleurs...je sais pas lequel est le meilleur mais je préfère Han.
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Re: Comment qu'on gère les Freeholders : Examinons les différentes solutions

Message par Yamael le Lun 19 Mai 2014 - 14:35

Après quelques tests sur le deck Freeholders, en effet, Questionable Contacts me parait bien plus intéressant que Wookie Life Debt.
Chewie et les autres Wookies sont très situationnels, et n'apportent pas grand chose en terme de force de frappe. Let the Wookie Win me parait moins fort que Swindled et la fate ne sert clairement à rien.
De l'autre côté, Han est excellent et est aussi un excellent paratonnerre, au cas où. Twi'lek Smuggler, c'est juste fort. De la thune, Swindled et Crossfire pour compléter, c'est parfait !

Je me suis également posé la question de savoir si Renegade Squadron Mobilization ne pourrait pas avoir sa place, histoire d'essayer un build FH/Caverns. A tester.
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Message par Skychapon le Lun 19 Mai 2014 - 14:54

Je joue un deck comme ça avec les Freeholders, ça marche très bien pour le moment (100% de victoire sur 10 parties. Les Garants à la place des Wookies en protect apportent les Boucliers pour contrer les   qui traînent et assurent de pouvoir faire les dégâts.
Le reste, c'est de la tune, un peu de targeted strike et des cancels pour contrer les méchants event    et    .
L'avantage avec ce deck, c'est que tout ne se joue pas aux premiers tours. Les parties sont plus longues et la sortie des Freeholders plus lente mais c'est également plus stable Very Happy

Affiliation:
Smugglers and Spies (Core)

Total Objective Sets: (10)

2x A Hero's Journey (Core)
    Luke Skywalker (Core)
    Twi'lek Loyalist (Core)
    Jedi Lightsaber (Core)
    Trust Your Feelings (Core)
    Dagobah Training Grounds (Core)

2x In You Must Go (Core)
    Yoda (Core)
    Believer in the Old Ways (Core)
    Shii-Cho-Training (Core)
    Dagobah Training Grounds (Core)
    Counter-stroke (Core)

2x The Secret of Yavin 4 (Core)
    C-3PO (Core)
    Guardian of Peace (Core)
    Guardian of Peace (Core)
    Lightsaber Deflection (Core)
    Twist of Fate (Core)

2x The False Report (Heroes and Legends)
    Aquaris Freeholders (Heroes and Legends)
    Aquaris Freeholders (Heroes and Legends)
    Clearing House (Heroes and Legends)
    Outmaneuver (Heroes and Legends)
    Slicing In (Heroes and Legends)

2x Against All Odds (Lure of the Dark Side)
    Dash Rendar (Lure of the Dark Side)
    Shifty Lookout (Lure of the Dark Side)
    Holding All the Cards (Lure of the Dark Side)
    Holding All the Cards (Lure of the Dark Side)
    Target of Opportunity (Lure of the Dark Side)

_________________
"Qui est le plus fou des deux, le fou ou alors le fou qui le suit ?" - Obi-Wan Kenobi, Un Nouvel Espoir
http://www.antreduwookie.fr
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Message par Yamael le Lun 19 Mai 2014 - 14:59

Tiens, j'avais imaginé un deck Luke/Dash, mais sans FH, qui partait sur une base assez similaire.
Pareil que toi, je pense que c'est plus stable. Sans doute plus lent également, mais beaucoup plus stable.

Wink
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Re: Comment qu'on gère les Freeholders : Examinons les différentes solutions

Message par Ender24 le Lun 19 Mai 2014 - 17:10

En fait on est toujours sur les memes meca depuis 1an, protect + targeted strike + double strike, on a simplement ajouté plus de puissance à la meca avec les packs de H&L, la solution coté DS c'est de jouer de gros event bon pas bol y a plein de contre en LS donc on joue full turtle Scum/Sith parce qu'a la premiere attaque du DS le LS peu wipe le board ou les objos à son tour. 

Tout ça pour dire que le meta nous force à jouer turtle et que je trouve ça un peu limité et surtout très chiant Sad
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