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[Deck] Régional Paris 04/05 - Dixième Place

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Message par Yamael Lun 5 Mai 2014 - 12:09

J'ai opté pour de la valeur sûre pour ce régional.
Bon, la chance n'a pas été toujours au rendez-vous, mais ça fait partie du jeu.

J'aime assez jouer ce type de deck, mais ce n'est clairement pas celui qui me donne le plus de plaisir. Comme je l'ai déjà dit, c'est le type de deck "facile" pour lequel il n'y a pas trop à se triturer les méninges.
Ce dimanche, il fait 3 victoires et 2 défaites.

Deck Created with CardGameDB.com Star Wars Deck Builder

Affiliation:
Rebel Alliance (Core)


Total Objective Sets: (10)

2x The Defense of Yavin 4 (Core)
    Red Two (Core)
    Y-Wing (Core)
    Astromech Droid Upgrade (Core)
    Hidden Outpost (Core)
    Rebel Assault (Core)

2x Renegade Squadron Mobilization (The Search For Skywalker)
    Renegade Squadron (The Search For Skywalker)
    Renegade Squadron Operative (The Search For Skywalker)
    Munitions Expert (The Search For Skywalker)
    Echo Caverns (The Search For Skywalker)
    Target of Opportunity (The Search For Skywalker)

1x Prepare for Evacuation (A Dark Time)
    Renegade Squadron Escort (A Dark Time)
    Renegade Squadron Escort (A Dark Time)
    Action-series Bulk Transport (A Dark Time)
    Ion Cannon Burst (A Dark Time)
    Battle of Hoth (A Dark Time)

2x Raise the Stakes (Edge of Darkness)
    Blockade Runner (Edge of Darkness)
    Cloud City Operative (Edge of Darkness)
    Bothan Spy (Edge of Darkness)
    Smuggling Compartment (Edge of Darkness)
    Swindled (Edge of Darkness)

2x Across the Anoat Sector (Edge of Darkness)
    Sleuth Scout (Edge of Darkness)
    Sleuth Scout (Edge of Darkness)
    Undercover Operative (Edge of Darkness)
    Smuggler's Run (Edge of Darkness)
    Over My Dead Body (Edge of Darkness)

1x Blue Squadron Support (Balance of the Force)
    Blue Leader (Balance of the Force)
    B-Wing (Balance of the Force)
    B-Wing (Balance of the Force)
    Rapid Fire (Balance of the Force)
    Supporting Fire (Balance of the Force)
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Message par Maxliger Lun 5 Mai 2014 - 12:43

un seul pod te rapportant des ressources (si on met de coté la caverne écho),
tu n'en as pas souffert ?

pourquoi te priver de Han Solo qui peux bien faire le ménage contre les petits pinpins qui pourraient bloquer tes sleuths ?
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Message par Ender24 Lun 5 Mai 2014 - 13:37

Avec Yavin 4 pas besoin de plus de ressources c'est version updatée avec balance of the force du LS world, un deck qui tourne super bien et qui n'a pas besoin de character
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Message par Maxliger Lun 5 Mai 2014 - 14:42

Ender24 a écrit:Avec Yavin 4 pas besoin de plus de ressources c'est version updatée avec balance of the force du LS world, un deck qui tourne super bien et qui n'a pas besoin de character

je trouve ca tres versatile comme concept, si Yavin IV ne sort pas au démarrage, tu joues toute la partie avec 4 ressources, sic & si tu le sors ton adversaire n'a qu'à le détruire (si tu en poses 2 au démarrage, tu n'as plus qu'une ressource contrebandier)  Sad 

reposer son économie sur Yavin IV c'est également s'assuré de perdre toutes les edges puisqu'on va "vider" sa main pour jouer ses unités... encore une fois bof  Shocked 

je préfere si je joue le unblock le faire à fond donc contacts louches pour han, swindled, cloud city operative voir le pod du faucon

je dis pas que Yavin a pas sa place dans un Unblock mais qu'on ne peux pas se reposer entierement sur lui  Wink 


dans mon deck unblock je joue également Rendar's Wrath (pod 93 - limited 1 deck)  :mrgreen: 

la réaction est super forte quand tu as la chance de la piocher : Reaction: After an opponent declares only 1 unit as a defender, deal 1 damage to that unit.

les 2 pinpins (cout 1), Arcona Rumor Monger sont énormes :
While this unit is attacking alone, in order to declare any defenders, an opponent must declare at least 2 defenders.

et que dire de l'event à 0 : Action: Target up to 2 resource generating cards, each controlled by a different friendly player. Remove 1 focus token from each targeted card.
Qui à dit Caverne Echo ? Au pire ca débloque un trust me ou redonne 1 ressource dans le tour.
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Message par NephasteXI Lun 5 Mai 2014 - 15:39

Ben c'est vrai que jouer unblock sans avoir majoritairement des unités smug ça parait pas intuitif parce que c'est quand même les objo qui font une partie non négligeable du boulot. Ou alors mettre que raise et pas anoat ? C'est pas toi qui disait 4-6 pour les objos c'est mal ?
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Message par Ender24 Lun 5 Mai 2014 - 16:40

Ce deck à quand meme gagné les Worlds, il a fait ses preuves et jouer Han Solo sans protect dans un deck sans twist c'est pas super optimisé il se fait sortir sur force chock et vador et si tu perds un edge il se fait sortir, pour moi sintu joues Han tu joues au moins Trust Me et surtout Falcon pour les twist
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Message par Maxliger Lun 5 Mai 2014 - 16:54

Ender24 a écrit:Ce deck à quand meme gagné les Worlds, il a fait ses preuves et jouer Han Solo sans protect dans un deck sans twist c'est pas super optimisé il se fait sortir sur force chock et vador et si tu perds un edge il se fait sortir, pour moi sintu joues Han tu joues au moins Trust Me et surtout Falcon pour les twist

oulallalala voila mon intervention de départ
"un seul pod te rapportant des ressources (si on met de coté la caverne écho), tu n'en as pas souffert ?"

je ne remets pas en cause l'efficacité du deck  Wink 

Le pod de Han dans un unblock a le gros avantage de t'apporter de supers cartes tres combos (pas forcément lui directement qui coute 4 quand meme et comme tu le dis est tres fragile).
Par contre sortir Han Solo contre un Navy ou lors du dernier tour pour déblayer le terrain c'est tres utile  What a Face .

Si tu cherches à controler le board avec Han effectivement ce n'est plus le même deck dont tu as besoin.
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Message par Ender24 Lun 5 Mai 2014 - 17:48

Han est un excelent pod de support on est d'accord Smile et il est encore meilleur bien accompagné mais comme tu le dis c'est un autre deck. 

Sinon j'ai longtemps joué ce deck sur les derniers tournois et tu n'as pas besoin de beaucoup plus de ressources il tourne vraiment bien sinon tu as la variante HomeOne qui lui amène de la ressource et le repair droid
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Message par Yamael Lun 5 Mai 2014 - 19:19

Alors pour répondre un peu à tout le monde :

- Pas de soucis de thunes ... le but n'est pas de vider sa main le plus vite possible, ni de poser tous les vaisseaux d'un coup. Le but est de poser vite les imblocables et de se libérer le passage pour taper vite avec un minimum de gens. Bref, 4 thunes, c'est laaaaargement suffisant.
- Pas de soucis d'affiliations, parce que comme je l'avais dit, le ratio 6-4, c'est mal, mais le 7-3 (comme ici : 7 S&S et 3 RA), c'est le bien !
- Le peu d'unités non S&S du jeu ne profitent certes pas de Anoat, mais profitent de Raise, donc, c'est quand même tout bon. Ensuite, Echo Caverns, c'est la vie, donc les blasts sont rarement perdus.

Là où j'ai eu le plus de mal, c'est qu'en effet, c'est un type de deck très attendu, et du coup, tout le monde prévoit de jouer contre, et du coup, les pinpins comme les trando pullulent et ils gagnent plus facilement l'edge (qui est le gros point noir du deck.)
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Message par Caal Lun 5 Mai 2014 - 19:30

En fait, les Trando les Royal Guards et les Stormtrooper ont toujours été les meilleures unités contre les Unblock.
Mais il s'avère que les Trando sont en plus excellent contre les decks Freeholder souvent accompagnés de Wookies. Ça fait d'une pierre deux coups
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Message par NephasteXI Lun 5 Mai 2014 - 19:44

Houla ouais au temps pour moi j'ai complètement buggé sur la lecture de la liste. Par contre je persite à trouver la colère de rendar pas mal dans ce genre de deck. Les pins qui demandent 2 défenseurs font moins rire avec anoat/raise et l'objo lui même décourage certains def quand même (type jawa ou dark trooper).

Sinon (pas envie de refaire un sujet pour ça) j'avais bien aimé jouer cette base unblock avec entrainement jedi (possibilité de voler la force malgré la full attack t1, jedi mind trick et des perso pas chers avec du souffle) et le pod red 5 (r2 !!, cibles secondaires, un loyaliste qui vaut bien un swindled)
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