Star Wars JCE
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[Aide Java] Logiciel de tournoi

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Message par Skychapon Lun 31 Mar 2014 - 10:44

Bonjour à tous,

Je suis à la recherche d'un (ou plusieurs) développeur(s) java (ou personnes qui s'y connaissent en java) pour m'aider dans l'évolution d'un logiciel de tournoi pour Star Wars JCE.
J'ai actuellement les sources d'un très bon logiciel mais je dois réaliser des évolutions dessus pour :
1. Corriger un bug d'appariement
2. Gérer les BYE des régionaux et du national

N'étant pas un spécialiste de ce language et ne maitrisant pas très bien Eclipse et Maven, je veux bien un coup de main Wink

Merci à tous ceux qui veulent m'aider de me MP!

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Dernière édition par Skychapon le Ven 4 Avr 2014 - 15:43, édité 1 fois
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Message par Budmilka Lun 31 Mar 2014 - 11:16

Traduction :

Entreprise innovante recherche Chef de projet stagiaire pour mission de 2-3 mois voire plus

^^
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Message par Skychapon Lun 31 Mar 2014 - 11:24

Tu as oublié le petit astérique :
* non rémunéré

Bon, allez, j'offre un TIE Avancé de Vador en Aurebesch ! Smile
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Message par Caal Lun 31 Mar 2014 - 12:18

Perso je veux bien faire AMOA :-) Il faut aussi gérer les abandons
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Message par Skychapon Lun 31 Mar 2014 - 12:21

Caal a écrit:Perso je veux bien faire AMOA :-) Il faut aussi gérer les abandons
Ils sont déjà géré, il suffit de cliquer sur Abandon dans la liste des joueurs.
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Message par Caal Lun 31 Mar 2014 - 14:20

Alors il faut donner le manuel "Jedi Councel" pour les nuls aux TO :-)
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Message par Skychapon Lun 31 Mar 2014 - 14:24

Caal a écrit:Alors il faut donner le manuel "Jedi Councel" pour les nuls aux TO :-)
Il existe déjà Very Happy
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Message par Dark-Sponge Lun 31 Mar 2014 - 19:53

Je connais un dev Java qui es sur Lyon, je peut lui en parler et te mettre en contact direct si tu veux
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Message par Skychapon Lun 31 Mar 2014 - 20:24

Dark-Sponge a écrit:Je connais un dev Java qui es sur Lyon, je peut lui en parler et te mettre en contact direct si tu veux
Ben écoute, si il est motivé, je veux bien Smile
Ca ne devrait pas prendre beaucoup de temps (l'essentiel est déjà codé) c'est surtout quelques évolutions/améliorations Smile

Merci en tout cas!
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Message par Matimat Mer 2 Avr 2014 - 23:35

Si le dev de Lyon n'est pas dispo, Je peux également aider, je suis développeur Java de formation. Après il faut voir la qualité du code que tu as  Wink 
Pour info je suis sur Paris.
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Message par Skychapon Mer 16 Avr 2014 - 14:54

Bon, on est presque au bout.

Matimat a créer le code de l'algo et j'ai fait quelques modifs de contrôles et ergonomies sur le logiciel afin de le rendre plus simple à prendre en main.

J'aurais besoin de connaître quelques motivés pour crash tester le logiciel nouvelle version (avec prise en compte des nouvelles règles de tournoi, à savoir 9 points pour une victoire totale au lieu de Cool.
Je vous fournirais ce soir un lien vers le logiciel et la doc afin que vous puissiez tester le logiciel de votre coté et me reporter les bugs éventuels.

Merci d'avance à tous ceux qui se proposeront (et merci à Matimat et Khuzdlin pour l'aide!)
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Message par Khudzlin Mer 16 Avr 2014 - 15:25

Sinon, t'as vu qu'ils parlent d'appariement par moitiés dans les règles de tournoi ? C'est ce qui se fait aux échecs, au passage.
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Message par Skychapon Mer 16 Avr 2014 - 15:29

Khudzlin a écrit:Sinon, t'as vu qu'ils parlent d'appariement par moitiés dans les règles de tournoi ? C'est ce qui se fait aux échecs, au passage.
Oui, j'ai vu ça Wink Je l'ai implémenté également en complément de l'algo de Matimat, cela permet de pallier à pas mal de cas.
J'ai également ajouté le moyen d'apparier manuellement pour résoudre les problèmes.
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Message par Yamael Mer 16 Avr 2014 - 15:29

Je suis up, et en plus, la semaine prochaine, on peut le test en conditions réelles pour le Store amienois.
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Message par Skychapon Mer 16 Avr 2014 - 22:29

Voici le lien vers la version compilée et un petit guide fait à l'arrache pour utiliser le logiciel.

Faites vous plaisir!

https://www.dropbox.com/sh/c73ciq4746rath3/XsKvXoms8v
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Message par Skychapon Ven 18 Avr 2014 - 8:33

Nouvelle version mise en place qui corrige quelques points, contrôle le nombre de ronde et averti lorsque trop de ronde sont créées.

Même lien que plus haut, dans le répertoire 14-04-18.
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Message par Ender24 Dim 20 Avr 2014 - 12:28

On a rencontré de nouveau un bug sur le parring lors du tournoi d'hier, je vous envoie la sauvegarde rapidement.
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Message par Skychapon Dim 20 Avr 2014 - 13:59

Mince. Je regarde ça dans la semaine.
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Message par Skychapon Sam 26 Avr 2014 - 8:46

Nous voici rendu à la version 18 qui corrige les bugs d'appariements, faites vous plaisir!

https://www.dropbox.com/sh/w2t2tm5spzpqiae/Ra0cnPK2qU
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